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○武器スキル○ 武器スキルは攻撃法を増やすスキルになります。攻撃法は一般のRPGにおける武器と同じような扱いになり次の要素から成り立っています。・攻撃種別 ・攻撃属性 ・威力算出基準 例えば《ソード》スキルで得られる『白斬(体力A)』は、 攻撃種別:白兵用で攻撃属性:『斬』になり、威力値:体力+体力B×2となり、 これは白兵判定を用いるメインアクション《ノーマルアタック》などで使用できます。体力が20なら威力値が30になります。攻撃種別 白:白兵攻撃のメインアクションに使用。 射:射撃攻撃のメインアクションに使用。攻撃属性 斬:攻撃属性が『斬』です。 打:攻撃属性が『打』です。 突:攻撃属性が『突』です。 火:攻撃属性が『火』です。 冷:攻撃属性が『冷』です。 雷:攻撃属性が『雷』です。威力値算出基準 体力:体力系武器。威力が体力基準。 精神:精神系武器。威力が精神基準。 感覚:感覚系武器。威力が感覚基準。 A:当該能力+当該能力B×2 B:当該能力+当該能力B C:当該能力 D:当該能力B×2一覧表体力系武器スキル 《パンチ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(体力D)』。自動習得。] 《グラップル 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(体力A)』『白斬(体力B)』『白突(体力B)』。] 《アックス 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(体力A)』『白斬(体力A)』。] 《ソード 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(体力A)』『白突(体力A)』。] 《スピア 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白突(体力A)』『白打(体力A)』。] 《グレートボウ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射突(体力B)』『射火(体力C)』。] 《ランチャー 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射打(体力B)』『射突(体力C)』。] 《フレイムタン 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射火(体力B)』。] 《ブリザード 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射冷(体力B)』。] 《ライトニング 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射雷(体力B)』。] 精神系武器スキル精神力を攻撃力に変換する武器です。魔法的なものや、魔力の剣を具現化させるようなものなど様々で、色々な属性に対応しています。 《オンミョウ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射突(精神C)』『射打(精神C)』『射火(精神C)』。] 《シャーマン 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射火(精神C)』『射冷(精神C)』『射雷(精神C)』。] 《エンチャンター 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射斬(精神C)』『射打(精神C)』『射突(精神C)』。] 《マホウケン 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白火(精神B)』『白冷(精神B)』『白雷(精神B)』。] 《ストーム 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(精神B)』『射斬(精神B)』。] 《グレイヴ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白突(精神B)』『射突(精神B)』。] 《エクスプロード 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(精神B)』『射打(精神B)』。] 《イグニス 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白火(精神B)』『射火(精神B)』。] 《ネーヴェ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白冷(精神B)』『射冷(精神B)』。] 《テンペスト 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白雷(精神B)』『射雷(精神B)』。] 感覚系武器スキル感覚の鋭さや手先の器用さが攻撃力に直結する武器です。属性がある程度揃っています。 《レイピア 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白突(感覚A)』『白斬(感覚B)』。] 《ウィップ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(感覚A)』『白斬(感覚B)』。] 《アーチャ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射突(感覚B)』『射火(感覚C)』。] 《ガン 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射突(感覚B)』『射打(感覚C)』。] 《ダガー 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(感覚B)』『白突(感覚B)』『射突(感覚C)』。] 《トリック 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射斬(感覚C)』『射打(感覚C)』『射火(感覚C)』。] 強化系武器スキル 《グラップルⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(体力A)』『白斬(体力A)』『白突(体力A)』『射打(体力B)』。] 《グレートボウⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射突(体力B)』『射火(体力B)』『射打(体力B)』。] 《ランチャーⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射打(体力B)』『射突(体力B)』『射斬(体力B)』。] 《オンミョウⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射突(精神B)』『射打(精神B)』『射火(精神B)』。] 《シャーマンⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射火(精神B)』『射冷(精神B)』『射雷(精神B)』。] 《エンチャンターⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射斬(精神B)』『射打(精神B)』『射突(精神B)』。] 《マホウケンⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白火(精神A)』『白冷(精神A)』『白雷(精神A)』。] 《ダガーⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(感覚A)』『白突(感覚A)』『射突(感覚B)』。] 《トリックⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射斬(感覚B)』『射打(感覚B)』『射火(感覚B)』。] 《アーチャⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射突(感覚B)』『射火(感覚B)』『射雷(感覚B)』。] 《ガンⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射突(感覚B)』『射打(感覚B)』『射冷(感覚B)』。] 《レイピアⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白突(感覚A)』『白斬(感覚A)』『射雷(感覚B)』。] 《ウィップⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(感覚A)』『白斬(感覚A)』『射打(感覚B)』。] 個別説明スキル名 《クラッシャー》 SL上限 1 タイミング パッシブ 種別 ―― コスト ―― 判定 ―― 射程 ―― 対象 自身 プロフ記載 《クラッシャー 》[1][Ps][――][―][自][――][『白打(体力A)』『射打(体力C)』。] 効果 攻撃法に『白打(体力A)』『射打(体力C)』を追加します。 ハンマーなどの破砕武器を想定した武器スキルです。打撃に特化しており衝撃波を飛ばすことにより射撃攻撃も一応可能です。 体力に優れた前衛と相性がいいでしょう。《ファンランクス》までだいたい同じなので省略します。 スキル名 《オンミョウ》 SL上限 1 タイミング パッシブ 種別 ―― コスト ―― 判定 ―― 射程 ―― 対象 自身 プロフ記載 《オンミョウ 》[1][Ps][――][―][自][――][『射突(精神C)』『射光(精神C)』『射氣(精神C)』。] 効果 攻撃法に『射突(精神C)』『射光(精神C)』『射氣(精神C)』を追加します。 伝統的な退魔師の攻撃術です。物理弱い相手には針を飛ばして、邪なものには光球を射出し、相手を選ばない氣弾を駆使します。 全て射撃攻撃なので白兵攻撃はできません。精神、知力、感覚が優れたものと相性が良いです。 《アビス》までだいたい同じなので省略します。 スキル名 《アサシン》 SL上限 1 タイミング パッシブ 種別 ―― コスト ―― 判定 ―― 射程 ―― 対象 自身 プロフ記載 《アサシン 》[1][Ps][――][―][自][――][『白斬(感覚B)』『白突(感覚B)』『射突(感覚C)』。] 効果 攻撃法に『白斬(感覚B)』『白突(感覚B)』『射突(感覚C)』を追加します。 ナイフなどの小回りの利く武器を想定しています。白兵では斬撃と突撃を繰り出し、射撃攻撃ではナイフを投げるような形になります。 運動、感覚が優れたものと相性が良いです。 《ガンナー》までだいたい同じなので省略します。 スキル名 《格闘強化》 SL上限 1 タイミング パッシブ 種別 ―― コスト ―― 判定 ―― 射程 ―― 対象 自身 プロフ記載 《格闘強化 》[1][Ps][――][―][自][――][《グラップラー強化》『白斬(体力A)』『白突(体力A)』『白斬(体力A)』。] 効果 習得の前提条件として《グラップラ―》が必要になります。 グラップラ―で習得した攻撃法を『白斬(体力A)』『白突(体力A)』『白斬(体力A)』にバージョンアップします。 優れた牙や爪、格闘武器を所有しており、威力が底上げされています。 《人形強化》までだいたい一緒なので省略します。 スキル名 《属性矢》 SL上限 1 タイミング パッシブ 種別 ―― コスト ―― 判定 ―― 射程 ―― 対象 自身 プロフ記載 《属性矢 》[1][Ps][――][―][自][――][《アーチャ追加》『射火(感覚C)』『射冷(感覚C)』『射雷(感覚C)』》を追加。] 効果 習得の前提条件として《アーチャ》が必要になります。『射火(感覚C)』『射冷(感覚C)』『射雷(感覚C)』を攻撃法に追加します。 火の矢や、冷気の矢、稲妻の矢を扱えることができ、攻撃属性のレパートリーを増やすことができます。 《属性弾》もだいたい一緒なので省略します。
https://w.atwiki.jp/ash-server/pages/58.html
武器スキル 武器スキル概要 ◇一定確率で武器固有の魔法が発動する ◇MRが100未満の場合は貫通(ダメージ2倍)することがある ◇カウンターマジックの影響を受ける ◇属性防御の影響を受けます(魔法より属性防御の影響を緩和) ◇通常の攻撃魔法と違い、イレースマジックの解除は行われない 注:属性防御の緩和以外はL1J仕様のままです 武器スキル属性表 武器名 属性 武器名 属性 サイレンス ソード 無 ブレーブハート 水 カーツ ソード 風 シャドウエッジ 無 デスナイト フレイムブレード 火 グングニル 風 ロンドゥ デュアル ブレード 地 ブリューナク 無 アイスクイーン スタッフ 水 アースブリンガー 地 バルログのツーハンド ソード 火 メテオシャワー 無 ルナ ロング ボウ 無 タイムストライカー 風 ハロウィン パンプキン ロングソード 地 ストームストライカー 無 ハロウィン ロングソード 地 デスサイズ 無 アルティメット ハロウィン ロングソード 地 シャイニングクリス 無 ルビーアイソード 火 ディスティニーダーク 無 ブラッドダスト 無 ウンディーネ 水 バハムート 無 ルーイン 無 カタストロフ 無 リヴァイアサン 水 オーバーキル 無
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/72.html
-<コンボアタック:ウェポン>で使用するコンボスキル <コンボアタック:ウェポン>で使用するコンボスキル [格闘用] <シャドウブロウ※># <ロッククラッシュ※># [短剣用] <シャイニングスラッシュ※># <ダーククロス※># [長剣用] <ホワイトアウト※># <シャインブレイド※># [両手剣用] <アースラヴェイジ※> <フレイムバースト※> [斧用] <ローリングファイア※> <ブラックハウリング※> [打撃用] <タイダルウェイブ※> <ハリケーンブラスト※> [槍用] <ミラージュピアッシング※> <スプラッシュスピア※> [弓用] <トルネードサロー※> <ヴェナムブラスト※> [鞭用] <スピニングツイスト※> <シャドウプレッシャー※> [刀用] <アースブレイク※> <ブレイズドレイン※> [銃用] <スネイクバイト※> <シャイニングショット※> [魔導銃用] <スターライトブリット※> <ウィンドブラスト※> [盾用] <シールドブーメラン※> <シールドラッシュ※> -<コンボアタック:マジック>で使用するコンボスキル <コンボアタック:マジック>で使用するコンボスキル [錬金術用](アルケミスト専用) <スプラッシュウェイブ※> <バーニングゲイザー※> [呪歌用](バード専用) <マジックフルート※> <カーニバル※> [魔術用](メイジ専用) <アーススパイク※> <ファイアピラー※> <ウォーターボール※> <エアリアルブレイド※> <ソウルドレイン※> <モウルドストライク※> [魔術用](アコライト専用) <シャドウファング※> <セレスチャルシャワー※> <ウォーターボール※> <エアリアルブレイド※> <ソウルドレイン※> <モウルドストライク※> -コンボ開始スキル コンボ開始スキル 【地コンボ発生】 <アースラヴェイジ※> <アースブレイク※> <アーススパイク※> 【火コンボ発生】 <ローリングファイア※> <ミラージュピアッシング※> <ファイアピラー※> 【風コンボ発生】 <トルネードアロー※> <スネイクバイト※> <マジックフルート※> 【水コンボ発生】 <ホワイトアウト※># <タイダルウェイブ※> <スピニングツイスト※> <スプラッシュウェイブ※> 【光コンボ発生】 <シャイニングスラッシュ※> <スターライトブリット※> <シールドブーメラン※> <セレスチャルシャワー※> 【闇コンボ発生】 <シャドウブロウ※># <シャドウファング※> -コンボ連携スキル コンボ連携スキル 【地コンボ⇒】 <ダーククロス※>#(闇コンボ発生) <ブラックハウリング※>(闇コンボ発生) <スプラッシュスピア※>(水コンボ発生) <シャドウプレッシャー※>(闇コンボ発生) <ウォーターボール※>(水コンボ発生) <ソウルドレイン※>(闇コンボ発生) 【火コンボ⇒】 <ウィンドブラスト※>(風コンボ発生) <エアリアルブレイド※>(風コンボ発生) <ハリケーンブラスト※>(風コンボ発生) <カーニバル※>(光コンボ発生) <シャイニングショット※>(光コンボ発生) <シャインブレイド※>#(光コンボ発生) 【風コンボ⇒】 <ヴェナムブラスト※>(地コンボ発生) <モウルドストライク※>(地コンボ発生) <ロッククラッシュ※> (地コンボ発生) <ハリケーンブラスト※>(風コンボ発生) <カーニバル※>(光コンボ発生) <シャイニングショット※>(光コンボ発生) <シャインブレイド※>#(光コンボ発生) <シールドラッシュ※>(闇コンボ発生) 【水コンボ⇒】 <バーニングゲイザー※>(火コンボ発生) <フレイムバースト※>(火コンボ発生) <ブレイズドレイン※>(火コンボ発生) <シャドウプレッシャー※>(闇コンボ発生) <ソウルドレイン※>(闇コンボ発生) <ダーククロス※>#(闇コンボ発生) <ブラックハウリング※>(闇コンボ発生) 【光コンボ⇒】 <ヴェナムブラスト※>(地コンボ発生) <モウルドストライク※>(地コンボ発生) <ロッククラッシュ※> (地コンボ発生) <ウォーターボール※>(水コンボ発生) <スプラッシュスピア※>(水コンボ発生) <シールドラッシュ※>(闇コンボ発生) 【闇コンボ⇒】 <バーニングゲイザー※>(火コンボ発生) <フレイムバースト※>(火コンボ発生) <ブレイズドレイン※>(火コンボ発生) <ウィンドブラスト※>(風コンボ発生) <エアリアルブレイド※>(風コンボ発生) <ハリケーンブラスト※>(風コンボ発生) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/destinygrow7/pages/20.html
武器スキル 片手剣スキル 両手剣スキル 刺突剣スキル 短剣スキル 双剣スキル 刀スキル 片手槍スキル 両手槍スキル 片手斧スキル 両手斧スキル
https://w.atwiki.jp/wwpo/pages/18.html
武器名 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5
https://w.atwiki.jp/nimbus/pages/14.html
ドラゴンクエスト9 超簡略なストーリー:騙されて、いいようにこき使われた天使達の愛と悲しみの物語。(嘘は書いてない) #今作が初めてのドラクエなので、表現がプレイ経験のあるFF風の時があります。ご了承ください。 何で名前やメッセージにアルファベット使えんのやろな?もし使えてたら「Xu」にする予定でした(´・ω・`) 名前は、主人公とその他1名はFF8から拝借。その他2名はFFTから拝借。しかも主人公を魔が差してバルマウフラに似せてしまったと言う……おい、そこ笑うな! #ひらがな表記が面倒くさい(というか目が滑って探すのが困難)ので、漢字にしてる部分もあります。 #現在はやっとこさ本編クリアしてクエストやら地図やらを攻略中 下層ページ BOSS(地図) memo とりあえずのメモ アイテム アイテム/shop アイテム/あ行〜 アイテム/回復系アイテム アイテム/種とか実 アイテム/錬金できるアイテム アイテム/防具/下半身 アイテム/防具/腕 メモ(ステータス) モンスター モンスターの種別
https://w.atwiki.jp/doppelworld/pages/97.html
斧スキル 拳スキル 槍スキル 剣スキル 刀スキル 弓スキル 短剣スキル 槌スキル 杖スキル 銃スキル ブーメランスキル 斧スキル 得TP 5 武器の命中は低いが攻撃力が高く、反則的な強スキルや高火力スキルが詰まっている。 ベアクラッシュ 敵単体に物理ダメージを与える。速度補正-5 TP12消費 基本技、だが高火力。消費TP12は少し使いづらい。TP自動再生+1%あれば通常攻撃2ターンで使用可能。 ドラゴンクラッシュ 敵単体に物理ダメージを与える。速度補正-5 TP15消費 ドラゴンアックス・同改専用ベアクラッシュ。消費TPが上がりより使いづらくなった。 捨て身の一撃 敵単体に物理ダメージを与える。速度補正-5 自分が毒のとき威力上昇 HP20%消費 HPが減っても与ダメージは減衰しない。HPがあれば使える割にベアクラッシュより高火力。フルパワーセーブから撃てる唯一の攻撃スキル。 マジッククラッシュ 敵単体にMPダメージを与える。速度補正-5 TP8消費 MPに直接ダメージを与える反則技。魔法攻撃主体の敵を無力化出来る。MPが0の敵にはミスになる。パワーセーブ・フルパワーセーブも乗る。 アーマーブレイク 敵単体に物理ダメージを与え、防御力を低下させる。速度補正-5 防御力低下5ターン 弱体深度1 TP10消費 ベアクラッシュ以上の威力に防御力まで下げる。消費TPはたったの10。どうしてこうなった・・・ フォートクラッシュ 敵単体に物理ダメージを与え、魔法防御力を低下させる。速度補正-5 魔法防御力低下5ターン 弱体深度1 TP25消費 砦壊しの斧専用。アーマーブレイクの魔法防御ダウン版。消費TPが高いので使いづらい。 王威の加護 4ターンの間、味方全体の防御力と魔法防御を上昇させる。強化深度1 敏捷性低下8ターン 弱体深度1 HP10%/MP10/TP10消費 キングアックス専用。説明文にはないが敏捷性低下の効果がある。マイティ系魔法がすでに使用出来るLVなので使う機会はあまりない。 拳スキル 得TP:4x攻撃回数 同一対象に複数回攻撃 攻撃回数とTP回収率が最大の魅力。チェインコンボは対象ランダムだが総ダメージと回転率でずば抜けている。 チェインコンボ 敵3体に物理ダメージを与える。速度補正5 敵3体ランダム TP8消費 基本技。通常攻撃1ターンで使える脅威の回転率を誇る主力。攻撃力にも補正が入って通常攻撃よりも少しダメージが上がる。 ドラゴンコンボ 敵3体に物理ダメージを与える。速度補正5 敵3体ランダム TP10消費 ドラゴンナックル・同改専用スキル。威力こそチェインコンボより高いが持ち味の回転率が落ちたのがかなり痛い。 フィニッシュクロウ 敵単体に物理ダメージを与える。速度補正5 TP16消費 元々拳は攻撃力が低いので一撃のダメージが伸びない。ほぼ死にスキル。 チャクラ 使用者のHPを回復する。TP6消費 TPを消費して自己回復。回転率は高いが、回復量が微妙で頼れない。 解毒 味方単体の毒を治療する。TP3消費 TPを消費して毒を治療。 槍スキル 得TP:5 武器の攻撃力は高いが活かせるスキルがない。属性突きは高回転率を誇るが装備依存なので敵に合わせるのが難しい。 なぎ払い 敵単体に物理ダメージとスタンを与える。スタン付加50% 消費TP10 基本技。デモンズランスとTP自動再生+1%があれば通常攻撃1ターンで使えるようになり化ける、かもしれない。威力は平凡。 三段突き 敵単体に物理ダメージを与える。消費TP16 威力は高いが消費TPがネック。TP100から威力重視で連射するならこちら。 ドラゴン突き 敵単体に物理ダメージを与える。消費TP18 ドラゴンの槍・同改専用スキル。TP100からの連射用。 炎の一突き、氷の一突き、水の一突き、土の一突き 敵単体に属性ダメージを与える。消費TP5 通常攻撃1ターンの高回転率。しかし武器依存なので出番自体あるかは微妙。 呪毒突き 敵単体に物理ダメージと呪いを与える。呪い付加20% 消費TP25 呪いが通れば最大HPを半減させられるが、成功率が低すぎる。消費TPも高くバクチ技。 人狼の咆哮 剣スキル 得TP:5 剣自体は平均的な性能だが攻撃力は低くない。反面スキルは消費TPが高く性能も尖った物が少ない。 ストライクバッシュ 敵単体に物理ダメージを与える。消費TP10 基本技。通常攻撃よりマシなダメージを与える。 二段斬り 敵単体に物理ダメージを与える。消費TP20 ストライクバッシュよりはマシなダメージを与える。消費TPが2倍になった。 ドラゴン斬り 敵単体に物理ダメージを与える。消費TP22 ドラゴンの剣・同改専用。二段斬りから微量ダメージアップ。消費TPに比して威力が割に合わない。 みじん斬り 敵単体に物理ダメージを与える。消費TP30 ドラゴンの剣改専用。実は8回攻撃。ダメージに大幅な補正がかかるので強化魔法が必須。剣に拘るならこの技か。 ガードはじき 敵単体に物理ダメージを与え、防御を解除する。防御・大防御解除 消費TP6 通常攻撃以下の与ダメージ。敏捷性の高いキャラで防御する敵に撒いていけば効果はあるかも。 刀スキル 得TP:5 魔法力が威力に影響し出血も付くので非常に強力。 基本的に刀スキルは一部を除いて威力が同等なので状況で選んで撃てば良い。 が、状態異常の成功率が低いので刀だけにそれを頼るのは避けたい。 宵闇の太刀 敵単体に物理ダメージと暗闇を与える。暗闇付加40% 消費TP10 静寂の太刀 敵単体に物理ダメージと静寂を与える。静寂付加40% 消費TP10 竜咆の太刀 敵単体に物理ダメージと恐怖を与える。恐怖付加40% 消費TP10 みね打ち 敵単体に物理ダメージと麻痺を与える。麻痺付加40% 消費TP12 脳天打ち 敵単体に物理ダメージと混乱を与える。混乱付加40% 消費TP12 惰眠の太刀 敵単体に物理ダメージと睡眠を与える。睡眠付加40% 消費TP12 大蛇の太刀 敵全体に物理ダメージと毒を与える。毒付加50% 消費TP20 ヤマオロチ専用。魔法力が影響しないスキル。全体攻撃だが威力が落ち消費TPも高い。 かまいたち 敵全体に風ダメージを与える。天候が嵐のとき威力上昇 必中攻撃 消費TP14 風斬り丸専用。魔物の技。魔法力で威力上昇。威力が低く実用性は低い。 弓スキル 得TP:5 通常攻撃には木の矢が必要。 火力は低いが高い命中率と状態異常80%は驚異的。TP再生率+1%あれば生きるスキルが多い。 ファイアボルト 敵単体に炎ダメージを与える。天候が雨のとき威力減少 消費TP6/炎の矢 基本技。TP再生率+1%あれば1ターン毎に撃てるように。 ドラゴンアロー 敵単体に物理ダメージと恐怖を与える。恐怖付加80% 消費TP8/ドラゴンの矢 ボス戦向き。消費TPが高く狙って使うなら防御してから。 ポイズンアロー 敵単体に物理ダメージと毒を与える。毒付加80% 消費TP6/毒の矢 TP再生率+1%あれば1ターン毎に使用可能。長期戦や麻痺が入らない敵等に補助的に使える。 バインドアロー 敵単体に物理ダメージと麻痺を与える。麻痺付加80% 消費TP8/麻痺の矢 雑魚無効化スキル。消費TPが残念。麻痺の矢の数を数えろ! リリースアロー 敵単体に物理ダメージを与え、能力強化を解除する。 ステータス上昇効果解除 消費TP6/木の矢 何気に強スキル。使える弓が2つしかないのが残念。 カオスアロー 敵単体に物理ダメージと暗闇と混乱を与える。暗闇付加80% 混乱付加50% 消費TP6/混沌の矢 混沌の弓専用。混乱低め。専用矢があるのに使える武器が一つしかない・・・ 短剣スキル 得TP:5 短剣の攻撃力が低くく目立ったスキルもない。 電光石火 敵単体に物理ダメージを与える。速度補正1000 消費TP8 基本技。先制は出来るが通常攻撃と大差ない。行動順位は防御系スキルの方が先。 疾風迅雷 敵単体に物理ダメージを与える。速度補正1000 敏捷性によって威力上昇 消費TP15 盗賊以外では装備で敏捷性を上げても通常攻撃以下のダメージしか出せない。 画竜点睛 敵単体に物理ダメージを与える。速度補正1000 敏捷性によって威力上昇 消費TP18 ドラゴンナイフ・同改専用疾風迅雷。 獅子奮迅 4ターンの間、使用者の敏捷性を大幅に上昇させる。強化深度2 消費TP5 疾風迅雷と相性が良いが、アサシンダガー以外に同時に使える短剣がない。 槌スキル 得TP:5 槌自体は使いやすいがスキルは成功率50%の技が多く使い勝手が悪い。 フルスイング 敵単体に物理ダメージを与える。成功率50% 消費TP10 バクチ技。通常攻撃の2倍強のダメージを与える。 ドラゴンスイング 敵単体に物理ダメージとスタンを与える。成功率50% スタン付加100% 消費TP15 竜槌・同改専用バクチ技。当たればスタンする。 ジャイアントスイング 敵単体に防御力無視の物理ダメージを与える。成功率50% 消費TP15 バクチ技。防御力の高い敵に大ダメージ。防御が低い敵には通常攻撃並のダメージ。 めった打ち 敵単体に物理ダメージを与える。防御状態の相手にダメージ+80% 消費TP5 防御した敵に通常攻撃程度のダメージを与える。防御する敵にとりあえず使ってみる程度。 ハンマークエイク 敵2体に物理ダメージとスタンを与える。敵2体ランダム スタン付加60% 消費TP12 鍛冶師の金槌専用。槌スキルでは最も優秀。消費TP12は少し使いづらいのでTP再生率+1%が欲しい。 ブラッディスイング 敵単体に吸収ダメージを与える。HP吸収 消費TP12 血塗られた槌専用。高LV装備で使えたら出番があったかもしれない。 人狼の咆哮 5ターンの間、敵全体の防御力を低下させる。弱体深度1 消費TP12 狼槌の魔物の技。狼槌がTP自動再生+2%付きなので防御すれば使える実用性の高いスキル。 魔城のハサミに1しか通らないキャラもこれとマイティマテリアル重ねがけでダメージが出るようになる。硬い相手には非常に強力なスキルである。 杖スキル 得TP:5 魔法を使うキャラにとっては必須装備である杖。反面、スキルはほとんど使う機会がない。追加魔法は便利。 マジックロッド 敵単体に物理ダメージを与える。魔法力によって威力上昇 消費TP10 魔道士なら前衛の通常攻撃並のダメージが出せる。 精神集中 5ターンの間、使用者の魔法力を上昇させる。強化深度1 消費TP3 基本技。防御して2回使えば効果は高いが、その間に戦闘が終わっている。 瞑想 使用者のHPを回復し、沈黙を治療する。消費TP5 回復量は極小。沈黙を治す方がメイン。 古竜の再生 使用者のHPを回復する。攻撃・防御・魔法力・魔法防御力低下解除 消費MP20 魔法。回復量は最大HPの半分。消費MPが高く、主な使用者がHPの低い後衛なので使いづらい。 マジックレジスト ダークヒール 炎精王リアマ、氷精王ニエベ。雷精王トルエノ アイテムブースト 銃スキル 得TP:5 通常攻撃には銃弾が必要 命中の低さがネック。狩人が使う分には優秀なスキル群。 空砲 ファイアショット アイスショット サンダーショット 乱射 クイックドロー ドラゴンショット ブーメランスキル 得TP:5 矢弾を消費せず全体攻撃が出来るが攻撃力・命中率が低い。 パワースロー スネイクスロー ドラゴンスロー デススロー エイムドスロー
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/139.html
武器スキル 特定の武器・アクセサリを装備することで使えるようになるスキル。 武器スキルの詳細は、商店や装備画面などで装備を選択し、装備の説明が出ている状態でSTARTを押すことで確認可能。 また、各攻撃スキルは同系統の武器を2種類装備している場合、攻撃力の高い方を参照して基礎ダメージを算出する。(別系統の武器ではダメ) そのため序盤の武器スキルでも終盤の攻撃力で放つことができ、思いもよらない威力や便利さを発揮することもある。 メイン・サブで習得できるスキルと同名の武器スキル(照明弾など)はそれぞれ独立する。 例えばメディックが「破邪の首飾り」を装備すると、装備由来のリフレッシュLv1と職業由来のリフレッシュLv1~4がどちらも使用可能になる。なお、両方とも一斉救護の対象となる。 スキル付与系装備一覧剣 弓 刀 杖 銃 槍 突剣 短剣 砲剣 拳甲 鎌 アクセサリ 追加効果別一覧 スキル詳細攻撃スキル斬属性 突属性 壊属性 炎属性 氷属性 雷属性 複合属性 補助スキル状態異常 状態異常+弱体 封じ 弱体 強化 その他 回復スキル 探索スキル パッシブスキル スキル付与系装備一覧 [部分編集] ▲ 剣 装備名 スキル名 効果 説明 消費TP 部位依存 飛竜の翼剣 大翼の旋風 補助スキル敵全体に一定確率で脚封じ効果が発動する 剣から凄まじい旋風を放つスキル強風に晒された敵の足はすくんでしまうという 5 脚LUC チアブレード 心気溌剌 強化スキル:【状態】強化3ターンの間、味方1列の封じ・状態異常耐性が上昇する 剣を掲げ、味方を励ますスキル 7 腕 海獣の牙剣 破力の大牙 攻撃スキル:剣専用・【攻撃】弱体敵1列に近接突攻撃。3ターンの間、物理・属性攻撃力を低下させる 敵の攻撃意欲を萎えさせる突進突きで一帯を駆け抜けるスキル 15 頭STR 闇猫の雷刃 ワイドスパーク 攻撃スキル:剣専用敵1体から左右に拡散する近接斬+雷の複合属性攻撃 剣を放電させて、周囲の敵を巻き込むスキル 12 腕STR サプリングソード 先陣の名誉 ショーグンの同名スキルと同じ性能 女王のサーベル 女王の鉄槌 攻撃スキル:剣専用敵全体へランダム4~6回近接壊攻撃 剣を力任せに振り回し敵を何度も殴りつけるスキル 18 腕STR バルムンク 殺戮の波動 強化スキル:【攻撃】強化3ターンの間、敵味方全体の物理・属性攻撃力が上昇する 敵味方問わず、その場にいる者全ての殺意を高ぶらせるスキル 14 頭 カラドボルグ くらいつき 攻撃スキル:剣専用敵1体から左右に拡散する近接壊攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する 獣の上顎が相手に食らいつくかのような激しい振り下ろしによる一撃を放つスキル 22 腕STRLUC [部分編集] ▲ 弓 装備名 スキル名 効果 説明 消費TP 部位依存 カマサ ブレイクアロー 攻撃スキル:弓専用・【防御】弱体敵1体に遠隔突攻撃。3ターンの間、物理防御力を低下させる 剛弓から放たれる矢によって相手の守りを突き崩すスキル 5 腕STR レシェフの豪弓 サンダーバラージ 攻撃スキル:弓専用敵全体に遠隔突+雷属性の複合属性攻撃 雷を帯びた大量の矢を敵陣に向い一斉に放つスキル 10 腕STR 雷鳥の白弓 雷霆の矢壁 強化スキル:【耐性】強化3ターンの間、味方1列の雷属性耐性が上昇する 雷を引き付ける矢を目前の地面に放ち雷による攻撃から身を守るスキル 5 頭 珊瑚の輝弓 照明弾 ガンナーの同名スキルと同じ性能(但しLv.5が上限) 火鼠の小弓 地獄ネズミ花火 攻撃スキル:弓専用敵1体から左右に拡散する遠隔壊+炎属性の複合属性攻撃 炸裂性の火薬を搭載した矢を敵に放つスキル 9 腕STR 殿蛙の大弓 舐めまくり 弱体スキル:【防御】弱体3ターンの間、敵全体の物理・属性防御力を低下させる -- 9 頭 インフェクトボウ 厄難の矢雨 攻撃スキル:弓専用敵1列に遠隔突攻撃一定確率で呪いか石化効果が発動する 厄災をもたらす矢の雨で敵を射抜くスキル 14 腕STRLUC フェイルノート 魅惑のボディ 弱体スキル:【状態】弱体3ターンの間、敵全体の封じ耐性を低下させさらに一定確率で混乱効果が発動する 美しい体を見せつけ、敵を魅了するスキル 25 頭LUC [部分編集] ▲ 刀 装備名 スキル名 効果 説明 消費TP 部位依存 八丁念仏団子刺し 爪削ぎ 攻撃スキル:刀専用・【攻撃】弱体敵1体に近接斬攻撃。3ターンの間、物理・属性攻撃力を低下させる 強烈な一撃で相手の獲物を損傷させることを狙うスキル 5 腕STR 微塵丸 柄落とし 攻撃スキル:刀専用敵1体に近接壊攻撃一定確率でスタン効果が発動する 刀の柄頭で敵を殴りつけ意識を朦朧とさせるスキル 7 腕STRLUC ニッカリ 狂牙 攻撃スキル:刀専用敵1体から左右に拡散する近接壊攻撃一定確率で混乱効果が発動する 敵が畏怖を覚えるほどの勢いで周囲もろとも攻撃するスキル 9 頭STRLUC 見返り 裾払い 攻撃スキル:刀専用・【回避】弱体敵1列に近接斬攻撃。3ターンの間、回避率を低下させる 足元を狙って斬り払い、回避力を奪うスキル 12 腕STR カムイランケタム 岩破飛墜衝 攻撃スキル:刀専用敵1体から左右に拡散する近接壊攻撃 敵の目前の地面に刃を突き刺すことで衝撃を起こして周囲もろとも攻撃するスキル 10 脚STR 妖刀ニヒル 求血ノ太刀 攻撃スキル:刀専用敵1体に近接斬攻撃。与えたダメージから一定割合分、自身のHPが回復する 血に飢えた呪いの刃で敵を切り裂き生命力を己のものとするスキル 8 腕STR 地蔵丸 切り刻み 攻撃スキル:刀専用敵全体へ低命中の ランダム3~5回近接斬攻撃 鋭利な刃を振り回して敵を切り刻むスキル狙いを定めずに振り回すため命中率はやや低い 20 腕STR 倶利伽羅竜 ドラゴンビート 攻撃スキル:刀専用敵全体へランダム4~6回近接壊攻撃一定確率でスタン効果が発動する 敵に何度も刀を叩きつけるスキル 21 脚STR 天羽々斬 瞬黒貫 攻撃スキル:刀専用前後の敵2体を貫通しダメージの一部を吸収す る近接突攻撃で一定確率で睡眠効果が発動する 身構える暇すら与えぬほどの速さで敵に接近し鋭い一突きで敵の意識と生命力を奪うスキル 21 脚STRLUC [部分編集] ▲ 杖 装備名 スキル名 効果 説明 消費TP 部位依存 オウルスタッフ 雷撃 攻撃スキル:杖専用敵1体に遠隔雷属性攻撃 雷撃を敵に向けて放つスキル 3 頭INT 椰子の権杖 トーチスマッシュ 攻撃スキル:杖専用敵1体に遠隔炎属性攻撃 杖の先端に灯した火を敵に向けて放つスキル 4 頭INT アクアメイス スムカーシ 攻撃スキル:杖専用敵1体にINT依存の遠隔壊+氷の複合属性攻撃 氷塊を生成し勢いをつけて敵にぶつけるスキル 5 腕INT 焔の蛇杖 火煙砲 攻撃スキル:杖専用敵全体へランダム2~5回遠隔炎属性攻撃一定確率で盲目効果が発動する 同一対象には1回まで攻撃する 16 頭INTLUC 化狸の杖 封足雷の術 攻撃スキル:杖専用前後の敵2体を貫通する遠隔雷属性攻撃一定確率で脚封じ効果が発動する 敵の足元を駆け抜ける雷光を放つスキル 10 頭INTLUC 狂眼の杖 とろける瞳 攻撃スキル:杖専用敵全体に遠隔炎攻撃。3ターンの間、物理・属性防御力を低下させる あらゆる装甲を脆くしてしまう高温の熱波を放つスキル 30 頭INT カボチャバット 絡め取るツタ 補助スキル敵全体に一定確率で頭+腕封じ効果が発動する -- 12 腕LUC ケリケイオン 古竜の呪撃 攻撃スキル:杖専用前後の敵2体を貫通する近接斬攻撃。与えたダメージの一定割合、自身のHPが回復する 敵の生命力を奪う衝撃波を放つスキル 25 頭STR [部分編集] ▲ 銃 装備名 スキル名 効果 説明 消費TP 部位依存 バタフライバレル いらつく羽音 補助スキル敵1列に一定確率で頭封じ効果が発動する 相手の集中力を乱す音波を放つスキル 3 頭LUC 火炎槍銃 光焔の風壁 強化スキル:【耐性】強化3ターンの間、味方1列の炎属性耐性が上昇する 火薬を用い炎の壁を展開することで炎から身を守るスキル 5 腕 鯨波の海鳴り クロノガトリング 攻撃スキル:銃専用敵1体へランダム3~8回遠隔突攻撃 荒れ狂う波濤の如く銃弾を叩き込むスキル 12 腕STR 十眼銃 乱速射 攻撃スキル:銃専用敵全体へ発動の早いランダム2~5回遠隔突攻撃 同一対象には1回まで攻撃する 10 腕STR 災禍銃 カラミティカノン 攻撃スキル:銃専用敵1体に遠隔突攻撃。一定確率で石化・呪い・麻痺・混乱効果が発動する 敵に数多の災厄をもたらす破滅の弾丸を放つスキル 13 腕STRLUC ハロウィンバレル ハロウィーン 攻撃スキル:銃専用敵1体へ遠隔炎攻撃一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する 行動の自由を奪う炎の鎖を敵に放つスキル 25 頭INTLUC アグネヤストラ 劈く叫び 弱体スキル:【防御】弱体3ターンの間、敵全体の物理・属性防御力を低下させ、さらに一定確率で睡眠効果が発動する 敵の意識を遠退かせる音波を放つスキル 20 頭LUC [部分編集] ▲ 槍 装備名 スキル名 効果 説明 消費TP 部位依存 ホーンスピア ファイアラッシュ 攻撃スキル:槍専用前後の敵2体を貫通する遠隔炎属性攻撃 灼熱の火炎弾を放ち、敵をまとめて貫くスキル 5 頭INT ガ・ジャルグ シルバースラスト 攻撃スキル:槍専用敵1体に耐性を無視した低命中の近接突攻撃 敵に渾身の刺突を放つスキル動きが相手に読まれやすいため命中率は低い 5 腕STR リーフジャベリン リープラッシュ 攻撃スキル:槍専用敵全体へランダム2~5回近接突攻撃 槍を振り回して、敵を何度も突き刺すスキル 8 脚STR 銀雪の鱗槍 銀雪の風車 強化スキル:【耐性】強化3ターンの間、味方1列の氷属性耐性が上昇する 槍を振り回して冷風を起こすことで氷から身を守るスキル 5 頭 バーティゴパイク 眩暈の一閃 攻撃スキル:槍専用敵1体に近接斬攻撃一定確率で盲目+スタン効果が発動する 神経毒を塗った刃で敵を斬りつけるスキル 8 腕STRLUC サンサゲキ トライ・デス 攻撃スキル:槍専用前後の敵2体を貫通する近接突攻撃一定確率で即死効果が発動する 三又の長槍で敵の急所を狙って串刺しにするスキル 10 頭STRLUC 方点画戟 咬み散らし 攻撃スキル:槍専用敵全体に近接斬攻撃 暴れまわる獅子の如く敵を切り裂くスキル 20 頭STR ロンゴミアント スリープテイル 攻撃スキル:槍専用敵1列に近接壊攻撃一定確率で睡眠効果が発動する 敵を昏倒させる一閃を放つスキル 18 脚STRLUC [部分編集] ▲ 突剣 装備名 スキル名 効果 説明 消費TP 部位依存 ワールハンガー ハンギング 攻撃スキル:突剣専用敵1体に近接突攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する 剣を敵の頭部目掛け突き上げるスキル 6 腕STRLUC 一刺しの舌剣 眩暈の舌撃 攻撃スキル:突剣専用前後の敵2体を貫通する近接突攻撃さらに一定確率で盲目効果が発動する 敵の目を眩ませる鮮やかな一刺しを放つスキル 8 頭STRLUC モラルタ 渾身疾走突き 攻撃スキル:突剣専用自身のHPを消費して敵1体に近接突攻撃 生命力を糧に強烈な刺突を放つスキル 17 足STR 機蟲の串剣 休息 回復スキル自身のHPを回復する 傷ついた体を休めて体力を回復するスキル戦闘中のみ使用可能 2 腕 サウロパラッシュ ハンマーヘッド 攻撃スキル:突剣専用敵全体に近接壊攻撃 恐竜の頭を模した護拳部分で敵を殴り飛ばすスキル 15 頭STR デューンニードル 捕食の針 攻撃スキル:突剣専用敵全体へランダム4~6回近接突攻撃 細い刀身で敵を何度も突き刺すスキル 15 頭STR ゴーム・グラス 闇怯の煌き 強化スキル:【回避】強化3ターンの間、味方1列の回避率が上昇する 刀身から放たれる光を利用しこちらの位置を誤認させて敵の攻撃を回避しやすくするスキル 8 腕 歪の機剣 デルタブロック 強化スキル:【耐性】強化3ターンの間、味方1列の物理耐性が上昇する -- 12 腕 アンサラー デスブリンガー 攻撃スキル:突剣専用敵1体から左右に拡散する近接壊攻撃一定確率で石化効果が発動する 敵の急所に柄による全力の一撃を放つスキルあまりの痛みに相手は肉体が硬直してしまうという 17 頭STRLUC [部分編集] ▲ 短剣 装備名 スキル名 効果 説明 消費TP 部位依存 クロスナイフ 騙し突き 攻撃スキル:短剣専用敵1体に近接突攻撃一定確率で混乱効果が発動する 徒手空拳を装って敵に近づき隠し持った短剣を突き刺すスキル 5 腕STRLUC 薔薇の短剣 幻惑の剣舞 弱体スキル:【命中】弱体3ターンの間、敵全体の命中率を低下させる 目に焼きついて離れないような美しい剣舞を舞うスキル 7 脚 影貫の短剣 スネークパイル 攻撃スキル:短剣専用前後の敵2体を貫通する近接突攻撃一定確率で毒効果が発動する 毒蛇のひと噛みを思わせる毒を塗った短剣による鋭い刺突を放つスキル 10 脚STRLUC パーブ 厄呼び斬り 攻撃スキル:短剣専用・【状態】弱体敵1体に近接斬攻撃。3ターンの間、状態異常耐性を低下させる 敵を斬りつけ、抵抗力を奪う災厄をもたらすスキル 12 腕STR 鉄足の短剣 四肢潰し 攻撃スキル:短剣専用敵1体から左右に拡散する近接壊攻撃一定確率で腕+脚封じ効果が発動する 敵の手足の骨を粉砕すべく短剣の柄を振るうスキル 12 脚STRLUC 布都御魂 ぶっ刺し 攻撃スキル:短剣専用・【命中】弱体前後の敵2体を貫通する近接突攻撃3ターンの間、命中率を低下させる 無駄のない動きで敵を突き刺すスキル見た目に反した衝撃で受けた敵の手元は狂ってしまうという 20 腕STR [部分編集] ▲ 砲剣 装備名 スキル名 効果 説明 消費TP 部位依存 試製砲剣”紫電” 疾風疾駆 攻撃スキル:砲剣専用敵1体に最速で近接斬攻撃 砲剣に蓄積されたエネルギーを展開し一瞬で間合いをつめて敵を斬るスキル 5 脚STR 懐砲剣”旋風” 闇削ぎ 攻撃スキル:砲剣専用敵1列に近接斬攻撃一定確率で呪い効果が発動する 背甲獣の怨念が宿った漆黒の刃で敵を薙ぎ払うスキル 7 腕STRLUC マイマイザー マイマイ音頭 補助スキル敵全体に一定確率で睡眠効果が発動する 敵に向かって強烈な眠気をもたらす不思議な音波を放つスキル 7 脚LUC ピースメイカー マルチブラスト 攻撃スキル:砲剣専用敵全体に遠隔突攻撃 砲剣から強烈な散弾を発射し広範囲の敵を射抜くスキル 14 脚STR テルミナートル 袋叩き 攻撃スキル:砲剣専用敵全体へランダム3~5回近接壊攻撃 砲剣を力任せに振り回し敵をひたすら殴るスキル 15 腕STR 禁制砲剣”富嶽” オーシャンレイヴ 攻撃スキル:砲剣専用敵全体に低命中の強力な近接壊攻撃 敵陣の中心に振り下ろしの一撃を行い衝撃の波を発生させるスキル 30 腕STR [部分編集] ▲ 拳甲 装備名 スキル名 効果 説明 消費TP 部位依存 角珠 サミング 攻撃スキル:拳甲専用敵1体に近接突攻撃一定確率で盲目効果が発動する 相手の目元を目がけて鋭い棘を埋め込んだ拳を叩き込むスキル 3 腕STRLUC ルーズフィスト ブーメランフック 攻撃スキル:拳甲専用敵一列に近接壊攻撃 抉るような拳で敵を薙ぎ倒すスキル 9 腕STR ニコトエダスター カオススクリーム 弱体スキル:【状態】弱体3ターンの間、敵全体の封じ・状態異常耐性を低下させる 相手の精神と体調を不調にさせる音波を放つスキル 8 頭 ザフトファウスト 息吹 ブシドーの同名スキルと同じ性能(但しLv.5が上限) ジュエルフィスト 新たな強敵 ヒーローの同名スキルと同じ性能 グリフバスター スカイダイブ 攻撃スキル:拳甲専用敵全体に近接斬攻撃3ターンの間、物理攻撃力を低下させる 跳躍した後、強烈な風圧をまとって敵に突撃するスキル 21 腕STR 鬼拳 リバースソリダス 攻撃スキル:拳甲専用敵1列に近接斬攻撃 高速の裏拳を放ち、拳圧で敵を切り裂くスキル 9 脚STR クロウラーナックル 流星毒牙 攻撃スキル:拳甲専用敵全体へランダム4~6回近接斬攻撃一定確率で毒効果が発動する 同一対象には1回まで攻撃する 15 頭STRLUC ブラストパイル デッドパイル 攻撃スキル:拳甲専用敵1体に近接突攻撃一定確率で即死効果が発動する 拳と杭を同時に相手へ打ち込むスキル 13 腕STRLUC ポリュデウケス ハリケーンパンチ 攻撃スキル:拳甲専用敵全体に近接壊攻撃一定確率で麻痺効果が発動する 豪腕から敵の身動きを奪うほどの大嵐を巻き起こすスキル 25 腕STRLUC [部分編集] ▲ 鎌 装備名 スキル名 効果 説明 消費TP 部位依存 ソーンサイズ 腕絡みのツタ 攻撃スキル:鎌専用敵1列に近接斬攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する 相手の腕を狙って勢いよく鎌を横に薙ぐスキル 5 腕STRLUC フォシルサイズ 護りの演舞 強化スキル:【防御】強化3ターンの間、味方全体の物理防御力を上昇する 敵の攻撃意欲を削ぐ不思議な舞を披露するスキル 7 脚 ヤクトフォーゲル 引きちぎる大爪 攻撃スキル:鎌専用敵1体に低命中の強力な近接斬攻撃 敵目がけて渾身の斬撃を放つスキル動きが相手に読まれやすいため命中率は低い 7 脚STR 静寂の鎌 不動斬 攻撃スキル:鎌専用敵1体に近接斬攻撃一定確率で石化効果が発動する 敵を石のように硬化させる斬撃を放つスキル 10 腕STRLUC フリーズサイズ 氷鎌乱舞 攻撃スキル:鎌専用敵全体へ低命中のランダム3~5回遠隔氷攻撃 敵陣に踏み込み氷鎌を振り回すスキル狙いを定めずに放つため命中率はやや低い 12 腕INT ルナスクレイパー デビルクライ 強化スキル:【攻撃】強化3ターンの間、味方全体の物理攻撃力が上昇する 雄叫びをあげて味方の闘争心を高揚させるスキル 10 頭 クレイドル 捕食の宴 攻撃スキル:鎌専用敵全体へランダム2~4回近接斬攻撃一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する 同一対象には1回まで攻撃する 28 脚STRLUC [部分編集] ▲ アクセサリ 装備名 スキル名 効果 説明 消費TP 部位依存 奇跡の指輪 我流蘇生 回復スキル味方1人を戦闘不能から回復する 我流の蘇生法で味方を回復するスキル戦闘中のみ使用可能 10 腕 治療の腕輪 我流手当 回復スキル味方1人のHPを回復する 我流の治療法で味方を回復するスキル戦闘中のみ使用可能 1 腕 追憶の音貝 経験のお土産 探索スキル戦闘で得た経験の一部を伝えてギルド内の経験へと昇華する このスキルの効果は重複しない パッシブ - 見晴らし水晶 千里眼 探索スキル周囲の宝箱、隠し通路階段、FOE、採集ポイントを地図に表示 このスキルの効果は重複しない パッシブ - 鍛錬の珠 実地経験 探索スキル探索時、歩く度に経験値を得る このスキルの効果は重複しない パッシブ - 輝導の腕輪 煌きの強運 探索スキル稀少個体の出現率が上昇する 迷宮ボス等、一部の敵には稀少個体が存在せず、そういった個体には効果がない パッシブ - シールブレイク バインドリカバリ メディックの同名スキルLv1と同じ性能 破邪の首飾り リフレッシュ メディックの同名スキルLv1と同じ性能 観測モノクル アナライズ 補助スキル敵1体の情報をモンスター図鑑に一時的に登録する 不思議なレンズの力により相手の詳細な情報を得るスキル 5 頭 覇者の宝玉 覇者の貫禄 回復スキル探索時、歩く度に自身のTPが回復する このスキルの効果は重複する パッシブ - [部分編集] ▲ 追加効果別一覧 追加効果 スキル名 状態異常 石化 銃 ロックキャノン突剣 デスブリンガー鎌 不動斬 呪い 剣 カースブレイド短剣 カースマチェット砲剣 闇削ぎ 睡眠 弓 睡魔の弓刀 瞬黒貫槍 スリープテイル砲剣 マイマイ音頭 混乱 刀 狂牙短剣 騙し突き鎌 パニックサイズ 麻痺 剣 ディノスライサー砲剣 パラライザー拳甲 ハリケーンパンチ 毒 短剣 スネークパイル拳甲 ポイズンナックル, 流星毒牙 盲目 杖 火煙砲突剣 ブラインドタック, 眩暈の舌撃拳甲 サミング 複数 弓 厄難の矢雨(石化・呪い)銃 カラミティカノン(石化・呪い・混乱・麻痺)槍 眩暈の一閃(盲目・スタン)突剣 スコピオソード(睡眠・毒) 封じ 頭 杖 封頭の杖銃 いらつく羽音突剣 ハンギング 腕 剣 くらいつき刀 小手切り鎌 腕絡みのツタ 脚 剣 大翼の旋風杖 封足雷の術槍 脚削ぎの槍鎌 ヘクセンシュース 複数 杖 絡め取るツタ(頭・腕)銃 ハロウィーン(頭・腕・脚)短剣 四肢潰し(腕・脚)鎌 捕食の宴(頭・腕・脚) スタン 刀 柄落とし, ドラゴンビート短剣 スタンナイフ 即死 剣 慈悲の剣槍 トライ・デス拳甲 デッドパイル 追加効果 スキル名 弱体 【攻撃】 剣 破力の大牙刀 爪削ぎ拳甲 スカイダイブ 【防御】 弓 ブレイクアロー, 舐めまくり杖 とろける瞳銃 劈く叫び(+睡眠) 【回避】 刀 裾払い 【命中】 短剣 幻惑の剣舞, ぶっ刺し 【状態】 弓 魅惑のボディ(+混乱)短剣 厄呼び斬り拳甲 カオススクリーム 強化 【攻撃】 剣 先陣の名誉, 殺戮の波動鎌 デビルクライ 【防御】 鎌 護りの演舞 【耐性】 弓 雷霆の矢壁銃 光焔の風壁槍 銀雪の風車突剣 デルタブロック 【回避】 突剣 闇怯の煌き 【命中】 弓 照明弾 【状態】 剣 心気溌剌 スキル詳細 [部分編集] 攻撃スキル ▲ 斬属性 ▽ 爪削ぎ Lv 1 消費TP 5 攻撃力 200% 被ダメージ率 90% 備考 行動速度補正 70%命中補正 ±0 E 八丁念仏団子刺し 攻撃スキル:刀専用・【攻撃】弱体/腕技/STR依存 敵1体に近接斬属性攻撃。3ターンの間、物理・属性攻撃力を低下させる。 デバフ性能としてはソードマンの「パワーブレイク」SLv5と同程度。入手時期からすると攻撃スキルとしてもデバフとしても優秀。ショーグンの場合は、より高ATKの刀を手に入れた後もしばらくサブウェポンとして使い続けるのも良いだろう。 ▽ 裾払い Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 攻撃力 220% 230% 240% 250% 260% 回避低下量 150 162 174 187 200 備考 行動速度補正 70%命中補正 -10 E 見返り 攻撃スキル:刀専用・【回避】弱体/腕技/STR依存 敵1列に近接斬属性攻撃。3ターンの間、回避率を低下させる。 使い勝手のいい範囲攻撃。特にブシドーの場合、「兜割り」のための仕込みにも使える。 なお前作と違い、スキル自体に命中マイナス補正がかかるので要注意。 ▽ 求血ノ太刀 Lv 1 消費TP 8 攻撃力 350% 回復量 35% 備考 行動速度補正 200%命中補正 +10 E:妖刀ニヒル 攻撃スキル:刀専用/腕技/STR依存 敵1体に近接斬属性攻撃。与えたダメージの一定割合、自身のHPが回復する。 与ダメージの35%を回復、端数切り捨て。 出が早く、威力も本職ブシドーのクリティカル空刃★より僅かに高い。弱った敵への止めや、緊急時の回復手段としても役立つ。 ▽ 切り刻み Lv 1 2 3 4 5 消費TP 20 攻撃力 80% 85% 90% 95% 100% 備考 行動速度補正 80%命中補正 -30 E 地蔵丸 攻撃スキル:刀専用/腕技/STR依存 敵全体へ低命中のランダム3~5回近接斬属性攻撃。 弱くは無いのだが、もう少し進めれば手に入るドラゴンビート(E 倶利伽羅竜)に勝る点は全ヒット時の期待値くらい。入手時期が近すぎるのが惜しまれる。 スキルやアクセサリ、「居合の構え」などでマイナスの命中補正は簡単に打ち消せる。倶利伽羅竜入手までの繋ぎとしてならわずかな間だが活用できるか。 ▽ 古竜の呪撃 Lv 1 消費TP 25 攻撃力 500% 回復量 15% 備考 行動速度補正 150%命中補正 +50 E ケリケイオン 攻撃スキル:杖専用/頭技/STR依存 前後の敵2体を貫通する近接斬属性攻撃。与えたダメージの一定割合、自身のHPが回復する。 回復量は与ダメージ合計の15%、端数切り捨て。 威力も高い近接攻撃なのでドクトルのような前衛であれば攻撃と回復を同時に行える。ゾディアックのような後衛職では残念ながら扱いきれない。 ▽ 眩暈の一閃 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 攻撃力 260% 270% 280% 290% 300% 成功率 40 備考 行動速度補正 150%命中補正 +5 E バーティゴパイク 攻撃スキル:槍専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接斬属性攻撃。一定確率で盲目+スタン効果が発動する。 盲目・スタンともに発動率がそこそこ高く、耐性○の雑魚なら大抵どちらかは効いてくれる。発動速度も速く、どちらも有効な相手への攻撃阻害効果は非常に高い。 地味に斬属性なので、突耐性持ちへの対策にもなる。 ▽ 咬み散らし Lv 1 2 3 4 5 消費TP 20 攻撃力 240% 255% 270% 285% 300% 備考 行動速度補正 60%命中補正 -5 E 方点画戟 攻撃スキル:槍専用/頭技/STR依存 敵全体に近接斬属性攻撃。 槍で突以外の属性で攻撃可能。出は遅いものの威力は高く、癖の少ない全体攻撃。本職ハイランダーのバースト系Lv★未満よりも威力がある。HP消費のデメリットを嫌う場面で使い分けられる。 ▽ 厄呼び斬り Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 攻撃力 240% 255% 270% 285% 300% 成功率上昇量 115 117 120 122 125 備考 行動速度補正 60%命中補正 ±0 E パーブ 攻撃スキル:短剣専用・【状態】弱体/腕技/STR依存 敵1体に近接斬属性攻撃。3ターンの間、状態異常耐性を低下させる。 短剣装備可能な職は状態異常を扱う機会が多いので好相性。 リーパーの「虚弱の瘴気」等と重ねて使う事で成功率を更に高められる。 ▽ 疾風疾駆 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 攻撃力 200% 210% 220% 230% 240% 備考 命中補正 +30 E 試製砲剣”紫電” 攻撃スキル:砲剣専用/脚技/STR依存 敵1体に最速で近接斬属性攻撃。 鈍足のインペリアルには嬉しい最速攻撃。命中補正もあり燃費も良いと3拍子揃っている。 ▽ 闇削ぎ Lv 1 消費TP 7 攻撃力 180% 呪い成功率 40 備考 行動速度補正 100%命中補正 ±0 E 懐砲剣”旋風” 攻撃スキル:砲剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1列に近接斬属性攻撃。一定確率で呪い効果が発動する。 消費が安く、雑魚相手に使いやすい列攻撃。命中補正にマイナスが無いのも嬉しい。 追加効果の発動率も悪くないが、呪い自体は状態異常の中では扱いにくい。呪い付与後にドライブ使用+「不屈の号令」などで呪いカウンターを狙う際には使えるか。 ▽ スカイダイブ Lv 1 消費TP 21 攻撃力 200% 被ダメージ率 90% 備考 行動速度補正 40%命中補正 -5 E グリフバスター 攻撃スキル:拳甲専用/腕技/STR依存 敵全体に近接斬属性攻撃。3ターンの間、物理攻撃力を低下させる。 セスタスには貴重な範囲斬属性攻撃の手段だが、かなり消費TPが重い。 行動速度に大きくマイナス補正がかかってしまうため、デバフ効果を相手に先んじて入れるのは難しい。 ▽ リバースソリダス Lv 1 消費TP 9 攻撃力 280% 備考 行動速度補正 80%命中補正 -5 E 鬼拳 攻撃スキル:拳甲専用/脚技/STR依存 敵1列に近接斬属性攻撃。 拳甲スキルでありながら脚技という珍しいスキル。燃費に優れた範囲攻撃で雑魚戦向き。 ▽ 流星毒牙 Lv 1 消費TP 15 攻撃力 200% 毒成功率 40 毒ダメージ(基準値) 60 備考 行動速度補正 70%命中補正 -5 E クロウラーナックル 攻撃スキル:拳甲専用/頭技/STR・LUC依存 敵全体へランダム4~6回近接斬属性攻撃。一定確率で毒効果が発動する。 同一対象には1回まで攻撃する。敵が5体以上現れるケースは少ないため、実質全体攻撃として使える。雑魚戦用としては付与率と毒ダメージもまずまず。 行動速度もセスタスの単発拳甲スキルとほぼ同等。 ▽ 腕絡みのツタ Lv 1 消費TP 5 攻撃力 200% 封じ成功率 30 備考 行動速度補正 100%命中補正 ±0 E ソーンサイズ 攻撃スキル:鎌専用/腕技/STR・LUC依存 敵1列に近接斬属性攻撃。一定確率で腕封じ効果が発動する。 性能的にはリーパーの「痺止の鎌」Lv3と同程度だが、こちらは速度マイナス補正がない分、発動が早い。腕封じが有効な敵にはほぼ上位互換として機能する。他職の封じスキルやリーパーの鎌スキルのMAXLvに比べると成功率は高くはない。範囲とTP効率を考えれば序盤以降も及第点か。 リーパーには封じ、ファーマーには列攻撃の手段が増え、入手時期には頼りになる。特にファーマーが封じ目的に使用する分には使い勝手が良く、そこそこ長期間の運用も可能。 ▽ 引きちぎる大爪 Lv 1 消費TP 7 攻撃力 600% 備考 行動速度補正 50%命中補正 -50 E ヤクトフォーゲル 攻撃スキル:鎌専用/脚技/STR依存 敵1体に低命中の強力な近接斬属性攻撃。 「泡沫の鎌」Lv4の3HITを上回る高威力。Lv5以降は威力で負けるが、こちらは燃費が非常に良い。アクセサリなどで命中を補ってやると主力技になりうる。 ▽ 不動斬 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 攻撃力 240% 255% 270% 285% 300% 石化成功率 25 27 30 32 35 備考 行動速度補正 60%命中補正 ±0 E 静寂の鎌 攻撃スキル:鎌専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接斬属性攻撃。一定確率で石化効果が発動する。 石化スキルの中では成功率はまずまず。条件ドロップの収集にも便利。 メインリーパーなら「瘴気の兵装」の速度ボーナスで行動前の敵を止めやすい。 ▽ 捕食の宴 Lv 1 消費TP 28 攻撃力 400% 封じ成功率 20 備考 行動速度補正 50%命中補正 ±0 E クレイドル 攻撃スキル:鎌専用/脚技/STR・LUC依存 敵全体にランダム2~4回近接斬属性攻撃。一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する。 同一対象には1回まで攻撃する。 ゲーム内のスキル説明に誤りがあるため注意。遠隔とあるが、実際には近接攻撃。 各封じ効果の発動率は低め。3点封じ目的というより、何れか1箇所でも封じたい時に。 ▲ 突属性 ▽ 破力の大牙 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 攻撃力 180% 195% 210% 225% 240% 被ダメージ率 89% 88% 87% 86% 85% 備考 行動速度補正 80%命中補正 -5 E 海獣の牙剣 攻撃スキル:剣専用・【攻撃】弱体/頭技/STR依存 敵1列に近接突属性攻撃。3ターンの間、物理・属性攻撃力を低下させる。 非常に優秀な【攻撃】弱体。武器スキルとしては例外的にリーパーなど各職の攻撃弱体スキル★と同等の弱体率がある。一方で消費TPがやや重く、攻撃スキルゆえに回避されるとデバフが付かないという欠点はある。 武器枠が自由なサポートキャラは補助手段の1つとして長い期間使っていける。 サブ解禁直後から使える範囲攻撃として非居合型のブシドーが活用しても強力。 「繊弱の瘴気」よりも発動が早いので、瘴気が間に合わない敵相手にメインリーパーが使用してもいい。 ▽ ブレイクアロー Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 攻撃力 200% 210% 220% 230% 240% 与ダメージ率 115% 116% 117% 118% 120% 備考 行動速度補正 100%命中補正 +5 E カマサ 攻撃スキル:弓専用・【防御】弱体/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突属性攻撃。3ターンの間、物理防御力を低下させる。 コストが低い割に威力・追加効果共になかなか優秀。 序盤ではSPに余裕がないこともあり、補助+攻撃を武器だけでまかなえるのはありがたい。 ▽ 厄難の矢雨 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 14 攻撃力 220% 230% 240% 250% 260% 成功率 20 21 22 23 25 備考 行動速度補正 70%命中補正 +5 E インフェクトボウ 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR・LUC依存 敵1列に遠隔突属性攻撃。一定確率で呪いか石化効果が発動する。 フランクショットに追加効果を付けたような性能。どちらの状態異常も上書きがしづらい。 呪いは相手の行動を阻害しにくく、石化は物理ダメージが減ってしまう。どちらが発動しても困らないタイミングで使用しよう。 ▽ 瞬黒貫 Lv 1 消費TP 21 攻撃力 330% 睡眠成功率 35 備考 行動速度補正 1000%命中補正 +20 E 天羽々斬 攻撃スキル:刀専用/脚技/STR・LUC依存 前後の敵2体を貫通する近接突属性攻撃+一定確率で睡眠効果。さらにダメージの一部を吸収する。 稀少個体相手にも先手が取れ、与ダメージ合計の15%回復できる(端数切り捨て)。 武器自体の性能も優秀で頼りになるが、入手した後に使って嬉しい相手がいるのかという問題がある。 ▽ クロノガトリング Lv 1 消費TP 12 攻撃力 80% 備考 行動速度補正 60%命中補正 -10 E 鯨波の海鳴り 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR依存 敵1体へランダム3~8回遠隔突属性攻撃。 Lv1「跳弾」と比較するとダメージの期待値はやや下回るが、TP消費は安い。攻撃回数が多めで、対象が散らない事が利点。 ▽ 乱速射 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 攻撃力 200% 210% 220% 230% 240% 備考 行動速度補正 250%命中補正 -10 E 十眼銃 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR依存 敵全体へ発動の早いランダム2~5回遠隔突属性攻撃。 同一対象には1回まで攻撃する。 全体攻撃として見ると不安定だが、銃スキルで発動が早いのは貴重。消費の割には威力もそこそこある。 ▽ カラミティカノン Lv 1 消費TP 13 攻撃力 380% 各成功率 7 備考 行動速度補正 40%命中補正 -5 E 災禍銃 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に遠隔突属性攻撃。一定確率で石化・呪い・麻痺・混乱効果が発動する。 消費の割には威力がある攻撃スキル。 ガンナーのスナイプ系スキルと同様、発動は遅い。相手の先手はまず取れない上、攻撃阻害に役立たない呪いが入っているので足止めとしてはイマイチ。 雑魚敵の状態異常耐性が4つ全て○、かつステータスが互角ならば25%程度の確率でどれかは決まる。手空きのターンにダメージを稼ぎながら適当な状態異常を入れるために使うスキルになるか。 スキル説明では「壊」属性であるが、実際は「突」属性。 ▽ シルバースラスト Lv 1 消費TP 5 攻撃力 400% 備考 行動速度補正 100%命中補正 -50 E ガ・ジャルグ 攻撃スキル:槍専用/腕技/STR依存 敵1体に耐性を無視した低命中の近接突属性攻撃。 耐性無視かつ低燃費のため、メインに攻撃力の高い槍を装備すれば最後まで使える。突一辺倒のハイランダーに特に便利。槍二本持ちで運用するならアクセサリより強化弱体・バステ等で低命中率を補いたい。 クリア後のとあるFOEにも有効。敵石化時の攻撃手段としても。 ▽ リープラッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 攻撃力 66% 69% 73% 76% 80% 備考 行動速度補正 80%命中補正 -5 E リーフジャベリン 攻撃スキル:槍専用/脚技/STR依存 敵全体へランダム2~5回近接突属性攻撃。 安定はしないが、消費の割にダメージの期待値は高め。長期戦必至な強敵相手には有効。 ▽ トライ・デス Lv 1 消費TP 10 攻撃力 350% 即死成功率 30 備考 行動速度補正 50%命中補正 -5 E サンサゲキ 攻撃スキル:槍専用/腕技/STR・LUC依存 前後の敵2体を貫通する近接突属性攻撃。一定確率で即死効果が発動する。 即死は何度も繰り返せばそのうち耐性△の息の根を止められる程度には発動する。 威力自体も中々高い。初手にとりあえず前後列を巻き込んで運よく発動すればラッキー、という運用はそれなりに有効。出の遅さだけには要注意。 ▽ ハンギング Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 攻撃力 160% 170% 180% 190% 200% 封じ成功率 35 37 40 42 45 備考 行動速度補正 100%命中補正 +20 E ワールハンガー 攻撃スキル:突剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突属性攻撃。一定確率で頭封じ効果が発動する。 封じの成功率はそれなりだが、突剣の速度補正と相まって敵スキルの発動より先に封じを狙いやすい。 なお、今作に参戦していないパイレーツ(世界樹の迷宮Ⅲ)の同名スキルと武器種および追加効果が同じである。 ▽ 眩暈の舌撃 Lv 1 消費TP 8 攻撃力 230% 盲目成功率 40 備考 行動速度補正 150%命中補正 ±0 E 一刺しの舌剣 攻撃スキル:突剣専用/頭技/STR・LUC依存 前後の敵2体を貫通する近接突属性攻撃。一定確率で盲目効果が発動する。 盲目の基本成功率はまずまず。 突剣装備が可能なメインクラスでは、抑制攻撃ブーストを伸ばしていれば低STRのミスティックでも発動に期待できる。 ▽ 渾身疾走突き Lv 1 2 3 4 5 消費TP 17 攻撃力 360% 380% 400% 420% 440% 消費HP 40% 備考 行動速度補正 250%命中補正 -5 E モラルタ 攻撃スキル:突剣専用/脚技/STR依存 自身のHPを消費して敵1体に近接突属性攻撃。 威力と発動速度が高く、ソードマンならシングルデボートや「先駆け」の効果も合わさってかなり強力な技。HPの高い雑魚を落とすのに活躍できるだろう。 反面、HPの消費が非常に重い。この一撃で戦闘を終わらせるのでなければ何らかのケアは必須。HP減少が発動条件の各種パッシブを活用しやすくはなる。 ▽ 捕食の針 Lv 1 消費TP 15 攻撃力 80% 備考 行動速度補正 80%命中補正 ±0 E デューンニードル 攻撃スキル:突剣専用/頭技/STR依存 敵全体へランダム4~6回近接突属性攻撃。 頭技なので、腕が封じられていても使用できる。 単体相手ならば火力にも期待できる。本職ソードマンならさすがに自前のスキルを★まで上げた方が強いが、速度補正目的で突剣を持った準火力キャラなどが使うには悪くない威力がある。HIT数と命中が安定しているのでリンクの着火用としても。 ▽ 騙し突き Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 攻撃力 200% 210% 220% 230% 240% 混乱成功率 27 29 31 33 35 備考 行動速度補正 100%命中補正 ±0 E クロスナイフ 攻撃スキル:短剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突属性攻撃。一定確率で混乱効果が発動する。 コストが安い割には混乱成功率は高め。入手時期では数少ない混乱付与手段であり、雑魚戦から強敵相手まで幅広い活躍が期待できる。 短剣装備が出来る職ではファーマーがダメージに期待せず混乱だけを目当てに使う他、メインにも短剣を装備したナイトシーカーがサブウェポンに持っておくなどの手段で終盤まで活用出来る。シノビには混乱の範囲と成功率で上回れる「忍法 驚忍」があるので、それまでの繋ぎ程度にみておこう。 ▽ スネークパイル Lv 1 消費TP 10 攻撃力 340% 毒成功率 40 毒ダメージ(基準値) 60 備考 行動速度補正 60%命中補正 ±0 E 影貫の短剣 攻撃スキル:短剣専用/脚技/STR・LUC依存 前後の敵2体を貫通する近接突属性攻撃。一定確率で毒効果が発動する。 このスキル+毒のダメージだけでは相手を倒しきるのは難しいが、削りとしては十分に有効。 突属性であることもうまく活かしたい。 ▽ ぶっ刺し Lv 1 消費TP 20 攻撃力 450% 命中低下量 150 備考 行動速度補正 80%命中補正 +10 E 布都御魂 攻撃スキル:短剣専用・【命中】弱体/腕技/STR依存 前後の敵2体を貫通する近接突属性攻撃。3ターンの間、命中率を低下させる。 命中率の低下は、これだけで回避を期待できるほどではない。他にも回避補助スキルを盛った特化パーティー向け。単なる貫通攻撃として十分すぎる威力があるので、デバフ枠が埋まる事に気を使わなくても良い雑魚戦では有効。 ▽ マルチブラスト Lv 1 2 3 4 5 消費TP 14 攻撃力 180% 190% 200% 210% 220% 備考 行動速度補正 175%命中補正 +5 E ピースメイカー 攻撃スキル:砲剣専用/脚技/STR依存 敵全体に遠隔突属性攻撃。 遠隔全体攻撃・発動がかなり早い・命中補正にもプラスと、非常に便利なスキル。威力も悪くない。 少々のATK差は無視して表クリアあたりまで使い続ける価値はある。 ▽ サミング Lv 1 消費TP 3 攻撃力 150% 盲目成功率 30 備考 行動速度補正 100%命中補正 ±0 E 角珠 攻撃スキル:拳甲専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突属性攻撃。一定確率で盲目効果が発動する。 セスタスの基本拳甲スキルとほぼ同等の性能だが、こちらの方が発動速度が段違いに速い。 単発の拳甲スキルなので「ダブルパンチ」の対象となる。 盲目効果を活用するパーティであれば終盤までこの武器を使い続けるのもアリ。 ▽ デッドパイル Lv 1 消費TP 13 攻撃力 280% 即死成功率 20 備考 行動速度補正 40%命中補正 -5 E ブラストパイル 攻撃スキル:拳甲専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突属性攻撃。一定確率で即死効果が発動する。 即死は”状態異常の付与”に含まれないらしく、失敗しても「ダブルパンチ」は出ない。 ダブルパンチの対象外な事もあり、メインセスタスの攻撃スキルと比べるとダメージにはあまり期待できない。あくまで即死がメインの使用となる。 ▲ 壊属性 ▽ 女王の鉄槌 Lv 1 消費TP 18 攻撃力 100% 備考 行動速度補正 60%命中補正 -15 E 女王のサーベル 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵全体へランダム4~6回近接壊属性攻撃。 壊属性攻撃なので斬耐性のある相手にも有効で、威力も高い。雑魚戦では対象が散るのでいまひとつだが、単体相手のボス戦では有効。 命中速度共に低めなので、素早さブーストを持つナイトシーカーやブシドーあたりが使いこなせるか。特にブシドーが使うと第12迷宮辺りまでは『兜割り×2→逆袈裟』のターン平均火力を上回る事も可能。 ▽ くらいつき Lv 1 消費TP 22 攻撃力 400% 封じ成功率 30 備考 行動速度補正 60%命中補正 -5 E カラドボルグ 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体から左右に拡散する近接壊属性攻撃。一定確率で腕封じ効果が発動する。 腕封じ成功率はそこまで高くないが、威力の高い範囲壊属性攻撃。 行動速度が遅めなので先手は取りにくい。 ▽ 柄落とし Lv 1 消費TP 7 攻撃力 280% スタン成功率 50 備考 行動速度補正 70%命中補正 ±0 E 微塵丸 攻撃スキル:刀専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊属性攻撃。一定確率でスタン効果が発動する。 スタン成功率は中々だが、速度にマイナス補正があるので相手によっては先手が取りづらい。居合型のブシドーが最も使いこなせる。 そこそこ威力のある壊属性攻撃としても便利。 ▽ 狂牙 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 9 攻撃力 200% 210% 220% 230% 240% 混乱成功率 25 27 30 32 35 備考 行動速度補正 100%命中補正 ±0 E ニッカリ 攻撃スキル:刀専用/頭技/STR・LUC依存 敵1体から左右に拡散する近接壊属性攻撃。一定確率で混乱効果が発動する。 先手を取って混乱を狙える範囲攻撃スキル。 範囲混乱としてはメインシノビの「忍法 驚忍」★に次ぐ成功率がある。高STRのキャラなら威力と発動率を両立できる。当然シノビが使ってもいい。「煙りの末」★込みで消費が僅かTP5、かつ遠隔扱いで後列から好きなところに打てる。 消費TP・行動速度も優秀であり雑魚戦において足止めに有効。ボス相手でも使える状態異常の幅を増やすためにサブで携行してもいい。 ▽ 岩破飛墜衝 Lv 1 消費TP 10 攻撃力 360% 備考 行動速度補正 60%命中補正 -5 E カムイランケタム 攻撃スキル:刀専用/脚技/STR依存 敵1体から左右に拡散する近接壊属性攻撃。 高威力の拡散壊攻撃、比較的低燃費、脚技なので腕を封じられていても使える……と速度補正を除けば極めて優秀な性能。 シノビなどメインアタッカー以外がこのスキルだけを目当てに装備する選択肢も十分考えられる。 ▽ ドラゴンビート Lv 1 消費TP 21 攻撃力 75% スタン成功率 20 備考 行動速度補正 150%命中補正 -15 E 倶利伽羅竜 攻撃スキル:刀専用/脚技/STR・LUC依存 敵全体へランダム4~6回近接壊属性攻撃。一定確率でスタン効果が発動する。 TP効率で劣るが、単純な火力としてはクリティカル空刃Lv10以上の期待値がある。ショーグンの「飛鳥落とし」もあればこちらをメインに撃っていく選択肢も。 1ヒット毎のスタン成功率はそこまで高くないが、ヒット数が多いので単体相手なら足止めにも期待できる。FOE・ボスのスタン耐性△相手にステータスが互角なら1割弱の成功率がある。全ヒットが前提だが、連発できるスタン付与スキルの中でも期待値が高い。 スキル説明にLUCの記載はないが実際はSTR・LUC依存スキルと思われる。 + 検証結果 STR47・LUC98のキャラが死と踊るガラテア(LUC28, スタン耐性=3)へドラゴンビートを使用 成功率=(47*2+98+76.5)/(28*3+76.5)*20%*3=100.3% 仮にSTRのみ依存であれば成功率は8割程度だが、この条件で60回以上連続で初撃スタンに成功した 同様にSTR74・LUC44のキャラで検証したがこちらも一度も失敗しなかった よって他のSTR・LUC依存スキルと同様にSTR LUC=2 1で計算する ▽ スリープテイル Lv 1 消費TP 18 攻撃力 340% 睡眠成功率 50 備考 行動速度補正 120%命中補正 -5 E ロンゴミアント 攻撃スキル:槍専用/脚技/STR・LUC依存 敵1列に近接壊属性攻撃。一定確率で睡眠効果が発動する。 威力も高く、突以外の属性で素早く範囲攻撃できるので使いやすい。追加効果の睡眠もSTRが高ければ結構な確率で発動する。 雑魚戦で相手を無力化したり、ボスの取り巻きを減らしたりといった活躍が期待できる。 ▽ ハンマーヘッド Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 攻撃力 220% 230% 240% 250% 260% 備考 行動速度補正 80%命中補正 -5 E サウロパラッシュ 攻撃スキル:突剣専用/頭技/STR依存 敵全体に近接壊属性攻撃。 突剣で壊属性が使える、しかも全体攻撃というのがポイント。盾を捨てた突剣ソードマンの補完になるほか、敵全体に『心得』を適用させられる点で好相性。 進め方によっては同じく範囲壊攻撃が使える最強武器「アンサラー」の方が先に手に入ってしまうのが少々難点か。 ▽ デスブリンガー Lv 1 消費TP 17 攻撃力 380% 石化成功率 25 備考 行動速度補正 100%命中補正 ±0 E アンサラー 攻撃スキル:突剣専用/頭技/STR・LUC依存 敵1体から左右に拡散する近接壊属性攻撃。一定確率で石化効果が発動する。 石化成功率は大したことはないが威力があるため、範囲攻撃として積極的に使っていけるスキル。 ▽ 四肢潰し Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 攻撃力 300% 315% 330% 345% 360% 封じ成功率 20 21 22 23 25 備考 行動速度補正 65%命中補正 -5 E 鉄足の短剣 攻撃スキル:短剣専用/脚技/STR・LUC依存 敵1体から左右に拡散する近接壊属性攻撃。一定確率で腕+脚封じ効果が発動する。 複数相手の腕・脚を封じる手段として使用できる。ただし各成功率は低めかつ低速で、確実に動きを止める目的には向かない。 どちらかといえばダメージと範囲がメインか。部位を問わずに複数体に封じを通したい時には便利。 ▽ 袋叩き Lv 1 消費TP 15 攻撃力 80% 備考 行動速度補正 80%命中補正 -5 E テルミナートル 攻撃スキル:砲剣専用/腕技/STR依存 敵全体へランダム3~5回近接壊属性攻撃。 単体への壊攻撃として見れば悪くない性能ではあるが、最強武器付属の「オーシャンレイヴ」の方が先に解禁される関係でやや影が薄い。 ▽ オーシャンレイヴ Lv 1 消費TP 30 攻撃力 400% 備考 行動速度補正 70%命中補正 -35 E 禁制砲剣”富嶽” 攻撃スキル:砲剣専用/腕技/STR依存 敵全体に低命中の強力な近接壊属性攻撃。 アクセサリかスキルで命中を補う必要はあるものの、『全体攻撃で』『毎ターン使用可能な大火力で』『壊属性』という、インペリアルに足りない要素が1つに詰まった素敵なスキル。 マイナスの命中補正はさほどでもない。命中↑↑以上の装備や「照明弾」等で補えばかなり当てられるようになる。ソードマンは「三位一体」を利用すれば高速かつ高命中率の強力な全体攻撃手段にできる。 ▽ ブーメランフック Lv 1 消費TP 9 攻撃力 240% 備考 行動速度補正 75%命中補正 -5 E ルーズフィスト 攻撃スキル:拳甲専用/腕技/STR依存 敵一列に近接壊属性攻撃。 非常にオーソドックスな範囲攻撃ではあるが、その手段に乏しいセスタスにとって入手時期近辺ではありがたいスキル。 ▽ ハリケーンパンチ Lv 1 消費TP 25 攻撃力 300% 麻痺成功率 35 備考 行動速度補正 40%命中補正 -5 E ポリュデウケス 攻撃スキル:拳甲専用/腕技/STR・LUC依存 敵全体に近接壊属性攻撃。一定確率で麻痺効果が発動する。 メインセスタスには貴重な全体攻撃。ただ麻痺に関しては発動率は決して高くない上、「ダブルパンチ」も出ない。 発動がかなり遅く、消費も重めなので使い所は見極める必要がある。 ▲ 炎属性 ▽ トーチスマッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 攻撃力 90% 95% 100% 105% 110% 備考 行動速度補正 80%命中補正 +10 E 椰子の権杖 攻撃スキル:杖専用/頭技/INT依存 敵1体に遠隔炎属性攻撃。 星術よりも消費が安いのでゾディアックがTP節約のために使ったり、メディックのような攻撃手段の少ない職が遠隔攻撃手段として使ったりできる。強敵相手にはやや力不足。 ▽ 火煙砲 Lv 1 消費TP 16 攻撃力 140% 盲目成功率 35 備考 行動速度補正 70%命中補正 +15 E 焔の蛇杖 攻撃スキル:杖専用/頭技/INT・LUC依存 敵全体へランダム2~5回遠隔炎属性攻撃。一定確率で盲目効果が発動する。 同一対象には1回まで攻撃する。 杖を使う職業でこの行動速度では相手の先手を取るのは難しいので、炎属性のやや不安定な全体攻撃と見るべきか。取得時期的に炎弱点の敵も多く、連星術Lv8相当の威力をより低消費で繰り出せるのは便利。相手に合わせて使っていきたい。 杖装備可のサブを付ける必要はあるが、意外にもシノビは威力・速度・付与率を高い水準で満たせる。 ▽ とろける瞳 Lv 1 消費TP 30 攻撃力 120% 与ダメ上昇量 115% 備考 行動速度補正 40%命中補正 ±0 E 狂眼の杖 攻撃スキル:杖専用/頭技/INT依存 敵全体に遠隔炎属性攻撃。3ターンの間、物理・属性防御力を低下させる。 全体攻撃としてもデバフとしても性能はそこそこ。ただしTP効率が悪く発動も遅い。 ▽ ハロウィーン Lv 1 消費TP 25 攻撃力 200% 封じ成功率 25 備考 行動速度補正 50%命中補正 ±0 E ハロウィンバレル 攻撃スキル:銃専用/頭技/INT・LUC依存 敵1体へ遠隔炎属性攻撃。一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する。 INT依存なので、ガンナーやファーマーが使う場合ダメージにはあまり期待できない。 どこでもいいから封じたい場合に。INTも高いミスティックならフォースブースト中に複数封じも狙いやすい。 ▽ ファイアラッシュ Lv 1 消費TP 5 攻撃力 160% 備考 行動速度補正 100%命中補正 +10 E ホーンスピア 攻撃スキル:槍専用/頭技/INT依存 前後の敵2体を貫通する遠隔炎属性攻撃。 INT依存の扱いやすい遠隔攻撃。物理耐性持ちの敵への有効打として。 ホーンスピアの性能がATK<MATなので、ハイランダーやファーマーのINTでも実用的なダメージが出せる。※同時期の杖の2倍近いMAT ▲ 氷属性 ▽ 氷鎌乱舞 Lv 1 消費TP 12 攻撃力 80% 備考 行動速度補正 60%命中補正 -50 E フリーズサイズ 攻撃スキル:鎌専用/腕技/INT依存 敵全体へ低命中のランダム3~5回遠隔氷属性攻撃。 単体相手なら貴重な高倍率の属性INT技。低命中を補う必要はあるが期待値で320%と連星術の倍近い。ただし「エーテルマスター」の効果が乗らず『圧縮』や『多段』もできないため、最終的なダメージ効率としては杖装備の圧縮連星術★と同程度。 必中する状況さえ作れれば『チャージ不要・低消費・SP不要』で上記の威力が得られるのは破格とも言える。連星術★が完成する前のゾディ自身も活用できる。 ▲ 雷属性 ▽ 雷撃 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 攻撃力 64% 68% 72% 76% 80% 備考 行動速度補正 100%命中補正 +10 E オウルスタッフ 攻撃スキル:杖専用/頭技/INT依存 敵1体に遠隔雷属性攻撃。 TPの少ない序盤ではありがたい、消費が安く気軽に使うことができる遠隔攻撃。 威力は最大まで強化しても「雷の星術」Lv1相当と控えめ。 ▽ 封足雷の術 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 攻撃力 124% 128% 132% 136% 140% 封じ成功率 30 31 32 33 35 備考 行動速度補正 100%命中補正 +25 E 化狸の杖 攻撃スキル:杖専用/頭技/INT・LUC依存 前後の敵2体を貫通する遠隔雷属性攻撃。一定確率で脚封じ効果が発動する。 威力は最大で連星術Lv8相当。封じ成功率もそこそこある。燃費および速度が良好で特に雑魚戦で扱いやすい。本職ゾディアックもTP節約目的で星術と使い分けられて便利。 ▲ 複合属性 ▽ ワイドスパーク Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 攻撃力 200% 210% 220% 230% 240% 備考 行動速度補正 60%命中補正 ±0 E 闇猫の雷刃 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体から左右に拡散する近接斬+雷の複合属性攻撃。 そこそこ高い威力と複属性で、あまり相手を選ばずに使っていける。発動は遅め。 メインの火力というよりは、攻撃手段を増やして対応できる相手を増やす使い方になるか。 ▽ サンダーバラージ Lv 1 消費TP 10 攻撃力 200% 備考 行動速度補正 70%命中補正 ±0 E レシェフの豪弓 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR依存 敵全体に遠隔突+雷の複合属性攻撃。 レンジャーにとって嬉しい全体攻撃のみならず、実はゲーム中唯一の全体複合属性攻撃。 速度補正にマイナスはあるが、本職ならばAGIが高いので大体は先行して打てる。 燃費も軽く、雑魚戦のメインウェポンとなりうる。終盤までサブ武器として持ち出すのもあり。 ▽ 地獄ネズミ花火 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 9 攻撃力 260% 270% 280% 290% 300% 備考 行動速度補正 80%命中補正 -5 E 火鼠の小弓 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR依存 敵1体から左右に拡散する遠隔壊+炎の複合属性攻撃。 入手時期的に炎・壊のどちらかが有効な相手が多く、消費も安いので使いやすい。遠隔攻撃で後列にも有効なのも嬉しい。 ▽ スムカーシ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 攻撃力 100% 106% 112% 118% 125% 備考 行動速度補正 80%命中補正 +20 E アクアメイス 攻撃スキル:杖専用/腕技/INT依存 敵1体にINT依存の遠隔壊+氷の複合属性攻撃。 倍率は悪くなくコスパが良いが、武器自体のMATが低いので副砲として。 サブ武器として持つほどの性能でもなく、出番は弱点を突ける相手に使うくらいか。 ▲ [部分編集] 補助スキル 状態異常 ▽ マイマイ音頭 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 7 睡眠成功率 50 53 57 61 65 備考 行動速度補正 20% E マイマイザー 補助スキル(砲剣専用)/脚技/LUC依存 敵全体に一定確率で睡眠効果が発動する。 睡眠付与スキルの中でも高い成功率を持ち、子守唄のように自分が眠るデメリットもない優秀なスキル。発動が遅いおかげで、付与した直後に他の味方が叩き起こしてしまう恐れも少ない。 攻撃に参加しないのであればファーマーやミスティックをサブペリにして持たせる戦法もある。むしろ、LUCの関係でメインペリよりそちらの方が活用しやすい。 ▲ 状態異常+弱体 ▽ 魅惑のボディ Lv 1 消費TP 25 混乱成功率 30 封じ成功率 125% 備考 行動速度補正 70% E フェイルノート 弱体スキル(弓専用):【状態】弱体/頭技/LUC依存 3ターンの間、敵全体の封じ耐性を低下させ、さらに一定確率で混乱効果が発動する。 封じ耐性を下げつつ状態異常も狙える便利なスキル。 ただピンポイントで混乱を狙おうとするといささかチグハグ。混乱が成功するまでデバフ枠を埋めてしまい、反対に封じサポートをしようとすると先に混乱が入ってしまう、といった具合に想定外が起きることも。 ▽ 劈く叫び Lv 1 消費TP 20 睡眠成功率 45 与ダメ上昇量 120% 備考 行動速度補正 150% E アグネヤストラ 弱体スキル(銃専用):【防御】弱体/頭技/LUC依存 3ターンの間、敵全体の物理防御力を低下させ、さらに一定確率で睡眠効果が発動する。 防御低下スキルとしてはなかなかの性能で、ガンナーに別の役割を持たせることができる。睡眠率も高いが、行動速度が高いせいで他の攻撃で即起こしてしまう恐れがある。デバフだけが目的の場合、睡眠付与がかえって邪魔になることも。(既にかかっているバステを上書き、バステがトリガーとなる敵のスキル誘発、累積耐性の上昇、など) 説明文では物理防御力のみとなっているが、実際には物理・属性防御力が低下する。 ▲ 封じ ▽ 大翼の旋風 Lv 1 消費TP 5 成功率 50 備考 行動速度補正 100% E 飛竜の翼剣 補助スキル(剣専用)/脚技/LUC依存 敵全体に一定確率で脚封じ効果が発動する。 範囲・成功率・速度・燃費全ての面で優秀な封じスキル。ザコ戦で先手を取って封じやすい。サブクラス解放後に高LUC職のサブに剣装備可能なクラスを付けて装備させると猛威を振るう。一例としてファーマーは「収穫祭」の条件を満たしつつ速度命中を補えて好相性。 入手直後に装備可能な中ではナイトシーカー・プリン(セ)ス・ドクトルマグス、あるいは鎌スキルを捨ててリーパーに装備させるのが使いやすいか。 ▽ 絡め取るツタ Lv 1 消費TP 12 成功率 30 備考 行動速度補正 75% E カボチャバット 補助スキル(杖専用)/腕技/LUC依存 敵全体に一定確率で頭+腕封じ効果が発動する。 複数部位封じスキルとしては、なかなかの性能。ミスティック等LUCの高い職ならば成功率も期待できるだろう。 ▽ いらつく羽音 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 成功率 30 32 35 37 40 備考 行動速度補正 150% E バタフライバレル 補助スキル(銃専用)/頭技/LUC依存 敵1列に一定確率で頭封じ効果が発動する。 封じスキルとしては非常に発動が速く、敵の攻撃を先んじて潰しやすい。コストが安い割には成功率も高めで、気軽に使っていける。 ▲ 弱体 ▽ 舐めまくり Lv 1 消費TP 9 与ダメ上昇率 120% 備考 行動速度補正 100% E 殿蛙の大弓 弱体スキル(弓専用):【防御】弱体/頭技 3ターンの間、敵全体の物理・属性防御力を低下させる。 与ダメ上昇率は、武器スキルとしては高め。メインのデバフスキル★にはさすがに劣るが、サブで修得可能なレベルならこちらのほうが強い。 消費と範囲・速度も優秀で、雑魚戦でも使いやすい。攻撃力に劣るメンバーもデバッファーとして火力貢献させられる。 余談だが、ゲーム内では他の武器スキルにはあるフレーバーテキスト(効果の説明ではないテキスト)の部分が空欄になっている。 ▽ 幻惑の剣舞 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 7 命中低下量 80 90 100 110 120 備考 行動速度補正 70% E 薔薇の短剣 弱体スキル(短剣専用):【命中】弱体/脚技 3ターンの間、敵全体の命中率を低下させる。 数少ない【命中】弱体スキル。 レンジャー不在なら敵の命中強化打ち消しに使える貴重なスキル。また、低命中多段技の事故対策にも効果がある。 敵全体が対象の代わりに効果量は関連する強化弱体の中で最も低い。回避に特化したパーティであれば他に効果の高いものが揃うまでこのスキルで繋いでも良い。 ▽ カオススクリーム Lv 1 消費TP 8 封じ・状態異常成功率 120 備考 行動速度補正 100% E ニコトエダスター 弱体スキル(拳甲専用):【状態】弱体/頭技 3ターンの間、敵全体の封じ・状態異常耐性を低下させる。 リーパーの虚弱/縛弱の瘴気と比較すると、ターン延長効果が無い代わりに1枠で状態異常・封じ両方に対応している。加えて、発動が早いため味方の封じ・異常攻撃に先んじて耐性低下をかけやすい。 成功率上昇効果もリーパーの各スキルLv5と同程度。SPを注ぎ込まずにこれだけの効果を得られるのはかなりお得。 セスタスとシナジーは高いが、持続ターンが短い事もあり、自分で弱体を維持しつつ封じも狙うというのはあまり効率が良いとは言いがたい。サブセスタスで輝くスキルか。 ▲ 強化 ▽ 心気溌剌 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 7 封じ・状態異常率 80% 77% 74% 71% 67% 備考 行動速度補正 100% E チアブレード 強化スキル(剣専用):【状態】強化/腕技 3ターンの間、味方1列の封じ・状態異常耐性が上昇する。 セスタスの「アームブロック」と違い、列を自由に指定できるが効果は小さめ。デバフの解除にも使用できる。 + ネタバレ注意 入手できる第五迷宮のボス取り巻きが該当スキルを使用してくるので、うまく使えば戦闘を有利に進められる。 ▽ 殺戮の波動 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 14 与ダメ上昇量 122% 124% 126% 128% 130% 備考 行動速度補正 100% E バルムンク 強化スキル(剣専用):【攻撃】強化/頭技 3ターンの間、敵味方全体の物理・属性攻撃力が上昇する。 敵の強化枠を埋める事ができる珍しいスキル。 「攻撃の号令」とそう変わらないダメージアップを全体に付与できるのはかなり強力。敵の攻撃上昇をデバフなどで打ち消してやれば十分実用に足る。 やや特殊な運用になるが、敵強化をメリットとして使える状況もいくつかある。「クリアランス」の燃料にするのに便利。 「リインフォース」で敵を回復させることが出来る。条件ドロップ狙いに使えるかもしれない。 呪いカウンターのダメージを増やす用途にも使える。 ▽ 雷霆の矢壁 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 耐性上昇 30% 32% 35% 37% 40% 備考 行動速度補正 100% E 雷鳥の白弓 強化スキル(弓専用):【耐性】強化/頭技 3ターンの間、味方1列の雷属性耐性が上昇する。 適用範囲が狭い分、効果は高い。 + ネタバレ注意 入手時期の第6迷宮ではライチョウとサンダードレイクには有効だが、ボスやFOEは雷を使ってこない。 ▽ 光焔の風壁 Lv 1 消費TP 5 耐性上昇 40% 備考 行動速度補正 100% E 火炎槍銃 強化スキル(銃専用):【耐性】強化/腕技 3ターンの間、味方1列の炎属性耐性が上昇する。 炎を使ってくる相手に対して効果は大きいが、持続ターンと範囲が微妙に狭く、全員に維持し続けるのは大変。手が空いた時に使うくらいでいいか。 真価を発揮するのは、防具で炎耐性合計60%を確保した場合。耐性は全て加算した最終値で計算されるため、炎属性を1桁ダメージに抑える事が出来る。ちなみに、炎は耐性↑↑(30%上昇)の防具が中盤に複数種類入手できるため、他の属性より実用的なレベルで実現しやすい。 ▽ 銀雪の風車 Lv 1 消費TP 5 耐性上昇 40% 備考 行動速度補正 100% E 銀雪の鱗槍 強化スキル(槍専用):【耐性】強化/頭技 3ターンの間、味方1列の氷属性耐性が上昇する。 低コストで氷属性を大きく軽減できる。とはいえ、この頃には耐氷ミストも量産できるので、サブ武器として使用してまで使うものではないか。 ▽ 闇怯の煌き Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 回避上昇量 120 127 135 142 150 備考 行動速度補正 80% E ゴーム・グラス 強化スキル(突剣専用):【回避】強化/腕技 3ターンの間、味方1列の回避率が上昇する。 非常に貴重な回避率アップの効果。回避型の前衛や脆い後衛にはありがたいバフ。 ▽ デルタブロック Lv 1 消費TP 12 耐性上昇 20% 備考 行動速度補正 100% E 歪の機剣 強化スキル(突剣専用):【耐性】強化/腕技 3ターンの間、味方1列の斬・突・壊属性耐性が上昇する。 上昇するのは防御力ではなく、属性耐性であることに注意。他の【耐性】強化およびプリン(セ)スのアームズとは併用できない。 石化中の味方に対して使用すると物理耐性50%が30%となる。 ▽ 護りの演舞 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 7 被ダメージ率 90% 89% 88% 87% 85% 備考 行動速度補正 60% E フォシルサイズ 強化スキル(鎌専用):【防御】強化/脚技 3ターンの間、味方全体の物理防御力を上昇する。 全体対象の代わりに効果は「防御の号令」Lv1相当と弱めなうえに物理のみが対象。発動もメインリーパーでないと遅め。 攻撃が物理のみの相手や、全体防御デバフへの対策としては便利。今作は防御上昇スキル自体が少ないこともあり、サポートに徹するなら最終盤まで使える。 ▽ デビルクライ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 与ダメージ率 110% 111% 112% 113% 115% 備考 行動速度補正 70% E ルナスクレイパー 強化スキル(鎌専用):【攻撃】強化/頭技 3ターンの間、味方全体の物理攻撃力が上昇する。 効果は若干弱めだが便利な全体攻撃バフ。瘴気兵装なら大体は味方より先行して使える。 ▲ その他 ▽ アナライズ Lv 1 消費TP 5 備考 行動速度補正 100% E 観測モノクル 補助スキル/頭技 敵1体の情報をモンスター図鑑に一時的に登録する。 解析グラスと同じ効果。在庫切れや荷物袋の圧迫が気になったり、新しい迷宮に挑む際には有効だが、すでに倒した相手には意味がない。すでに倒した相手に使うと「登録されている」と出るが、その戦闘中のみ未入手のドロップアイテムが表示されるようになる。 モンスター図鑑に載らない敵にも有効。 [部分編集] ▲ 回復スキル ▽ 休息 Lv 1 消費TP 2 回復量(割合) 50% 回復量(固定値) 100 備考 行動速度補正 500% E 機蟲の串剣 回復スキル(突剣専用)/腕技 自身のHPを回復する。戦闘中のみ使用可能。 回復量は最大HP依存。 発動が非常に速い。 ▽ 我流手当 Lv 1 消費TP 1 回復量(割合) 15% 回復量(固定値) 15 備考 行動速度補正 80% E 治療の腕輪 回復スキル/腕技 味方1人のHPを回復する。戦闘中のみ使用可能。 誰でも手軽に回復スキルが使用可能になる。ボス戦等で手が空きがちなキャラに持たせておくと便利だが、メディカ系を多めに持ち込めば十分かもしれない。 ▽ 我流蘇生 Lv 1 消費TP 10 回復量(固定値) 1 備考 行動速度補正 100% E 奇跡の指輪 回復スキル/腕技 味方1人を戦闘不能から回復する。戦闘中のみ使用可能。 序盤の貴重な蘇生手段。職業を選ばず使用できるので、後列のキャラにでも持たせておくと立て直しがしやすくなる。中盤以降はネクタルを使えば十分だろう。 [部分編集] ▲ 探索スキル ▽ 千里眼 E 見晴らし水晶 探索スキル 周囲5マスの宝箱、隠し通路 階段、FOE、採集ポイントを地図に表示する。 探索に便利だが、今作では簡易望遠鏡が安価かつ在庫切れなしのため、あまり有用ではない。アイテム持ち込み数を減らしたり、使いなおしの手間を省きたいのなら。 + ネタバレ注意 「未踏の水源地」にいる姿を消すFOE対策にはピンポイントに役に立つ [部分編集] ▲ パッシブスキル ▽ 経験のお土産 Lv 1 取得経験値 10% E 追憶の音貝 パッシブ・探索スキル 戦闘で得た経験の一部を伝えてギルド内の経験へと昇華する。 控えに分配される数値は獲得経験値の10%。5人パーティーであれば、控えメンバーが得る経験値はパーティーメンバーの1/2。パーティー人数によって控えに入る経験値が増減することはない。 装備者のレベルがカンストしていても控えに経験値が入る。 装備者が戦闘不能の場合は本人もギルドメンバーも経験値は得られない。 クエスト報告時に得られる経験値には、このスキルは効果が無い。 ▽ 実地経験 Lv 1 取得経験値 1~130 E 鍛錬の珠 パッシブ・探索スキル 探索時、歩く度に経験値を得る。 獲得経験値は現在のレベルと同じ値。経験値は全員に、それぞれのLVと同じだけ入る。 次のレベルまでに必要経験値1で止まる。 エンカウントしないエリアでも経験値が入る。東土ノ霊堂の磁軸部屋等でオートにして放置して置けば数十分でレベルが上げられる。「もっけの幸い」等が発動するとオートが止まるので外しておく必要あり。 手に入る時期と比べて、入手経験値量が微量すぎる。2週目以降に引き継げば活躍できるかも。 ▽ 煌きの強運 Lv 1 稀少個体出現率 +5% 備考 推定値 E 輝導の腕輪 パッシブ・探索スキル 稀少個体の出現率が上昇する。 装備すると体感できる程度に稀少個体の出現率が上昇する。 場所によっては事故率が大幅に上がる事になるので注意。 ▽ 覇者の貫禄 Lv 1 回復発生歩数 6 E 覇者の宝玉 パッシブ・探索スキル 探索時、歩く度に自身のTPが回復する。 判定は6歩移動する度に味方全体のTP1回復。装備者の人数だけ効果は重複する。5名なら6歩でTP5回復。 ファーマーの労作歌とも重複する。 有用ではあるが、いくらなんでも手に入るのが遅すぎる。持ち越して2週目に使うならば有効か? ゲーム内のスキル説明に誤りがあるため注意。重複しないとあるが、実際には重複する。
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斧 片手剣 素手 短剣 杖 ハンマー ブーメラン ムチ ヤリ 弓 両手剣 盾 君は職業に応じて武器のスキルを選択する。選択した種類の武器を使っている限り、リストに示されている利益を得ることができる。 君は1レベルの時点で決まった特徴に加えて1つのスキルの特徴と、以後15レベルまでの奇数レベルごとに1つのスキルの特徴を選択し、得ることができる。特に特徴の説明に書かれていない限り、同じ特徴を重ねて得ることはできない。そして18レベルになったとき、君は各スキルの最後の特徴を得ることになる。 名称の後に(とくぎ)とついているものは、小休憩または大休憩を終了するまでに、武器ごとに決められた回数までしか使用することはできないことを意味する。ダンジョンズ&ドラゴンズの第4版をプレイしたことがある人は、小休憩までに何回か使えるような(スレイヤーのパワーストライクなど)遭遇毎パワーをイメージしてもらえればよい。例えば、斧スキルによってたいぼく斬と蒼天魔斬を覚えている戦士はそれぞれの(とくぎ)を2回ずつ使えることを意味する。 斧 斧は片手で扱う場合のダメージは(1d8)だが、両用(1d12)の特性を持つ。斧スキルを持つ君は1レベルの時点でまじん斬りと、18レベルの時点でかいしん率上昇を習得する。斧スキルの(とくぎ)は休憩までに2回使うことができる。 まじん斬り(とくぎ):1レベルの時点で君は1回のアクションとして、力を込めた斧によるいちかばちかの魔神の如き攻撃を行なうことを選択できる。この攻撃の攻撃ロールは君の攻撃ボーナスと目標のアーマー・クラスにかかわらずd20の出目が11以上でヒットし、ヒットしたならばその攻撃はあらゆる抵抗とダメージを減少させる効果を無視したクリティカル・ヒットとなる。このとくぎは君が攻撃ロールに不利を受けている場合必ずミスになる。 斧開眼:君は斧によるダメージに+2のボーナスを得る。この特徴は5回まで重ねて得ることができる(合計で+10のボーナスを得る)。 たいぼく斬(とくぎ):君は斧による攻撃をしょくぶつ系のクリーチャーにヒットさせた時、追加で2レベルごとに1d6(最低1d6)のダメージを与えることができる。 大まじん斬り:君のまじん斬りはヒットした場合、通常のクリティカル・ヒットではなく、ダメージ・ダイスを3回ロールした結果を足したダメージを与えるようになる。さらに、君のまじん斬りがミスした場合、【筋力】修正値に等しいダメージを与え、君のまじん斬りのとくぎの使用回数は消費されない。 蒼天魔斬(とくぎ):君は1回のアクションとして、相手を朦朧状態に陥らせる一撃を試みることができる。この攻撃は斧を用いて行わねばならない。攻撃がヒットしたならば、目標は(8+君の【筋力】修正値+習熟ボーナス)を目標値に、【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗したなら君の次のターンの開始時まで朦朧状態となる。 かぶと割り(とくぎ):君は1回のアクションとして、目標の防具をたたき割る攻撃を放つことができる。攻撃がヒットしたならば、目標のACに-2のペナルティを与えることができる。このペナルティによって目標のACが10+【敏捷力】修正値を下回ることはない。このペナルティは1分間のあいだ持続する。 オノむそう(とくぎ):君は1回のアクションとして、間合い内の全ての敵に対して1回ずつ斧による攻撃を行うことができる。 かいしん率上昇:18レベルの時点で君は斧の扱いを極めることになる。第一の利益として、君の斧による攻撃はダイスの目が19~20でクリティカル・ヒットになる。第二の利益として、クリティカル・ヒットによるダメージ・ダイスの数は2倍ではなく3倍になる。この追加されるダメージ・ダイスは斧のダメージ・ダイスにのみ適用され、呪文や魔法の武器の効果、またはその他の特徴によってもたらされるものは依然として2倍のままである。第三の利益として、君の斧によるクリティカル・ヒットは[斬撃]に対する抵抗を無視する。 片手剣 片手剣は両用(1d10)の特性を持ち、片手剣を両手で扱う場合、君は両手剣スキルを扱うこともできる。また、細剣は妙技と軽武器の特徴を持ち、片手剣スキルを扱うことができる。片手剣スキルを持つ君は1レベルの時点ではやぶさ斬りと、18レベルの時点でギガスラッシュを習得する。片手剣スキルの(とくぎ)は休憩までに2回使うことができる。 はやぶさ斬り(とくぎ):1レベルの時点で君は片手剣による攻撃をヒットさせた時、アクション不要で同じ目標にもう1度攻撃を行うことができる。この攻撃によるダメージには能力修正値を足すことはできない。 片手剣体得:君は片手剣による攻撃ロールとダメージに+1のボーナスを得る。この特徴は3回まで重ねて得ることができる(合計で+3のボーナスを得る)。 とくぎ回数追加:君は習得済みあるいはこれから習得する片手剣のとくぎを次の休憩までの間に追加で1回使用できるようになる。この特徴は2回まで重ねて得ることができる(合計でそれぞれのとくぎを4回ずつ休憩までの間に使うことができるようになる)。 ドラゴン斬り(とくぎ):君は片手剣による攻撃をドラゴン系のクリーチャーにヒットさせた時、追加で2レベルごとに1d6(最低1d6)のダメージを与えることができる。 メタル斬り(とくぎ):君の片手剣による攻撃がヒットし、抵抗によりダメージを半減させられた時、その抵抗を無視し通常どおりのダメージを与えることができる。 超はやぶさ斬り:君ははやぶさ斬りによる攻撃をヒットさせた時、アクション不要で同じ目標に対してさらにもう1度攻撃を行うことができる。この攻撃によるダメージには能力修正値を足すことはできない。 ミラクルソード:君は片手剣の攻撃と同時に自分の傷を癒す奇跡の剣技を身に着ける。君は片手剣の攻撃を行うたびにヒット・ダイス1個を消費することを選択できる。ヒット・ダイスを消費した攻撃がヒットしたなら、消費したヒット・ダイスをロールし、その結果に君の【耐久力】修正値を足した値に等しいヒット・ポイントを回復する。この攻撃を行うことを選択するのは攻撃ロールを行う前でなければならない。 ギガスラッシュ:18レベルの時点で君は片手剣の奥義を体得する。君は1回のアクションとして、君から10フィート以内に居る全ての敵に対して1回ずつ攻撃を行う。ヒットした敵に対して通常の武器ダメージを与え、ヒットしたかに関わらず、範囲内の敵は(8+君の【筋力】または【敏捷力】修正値+習熟ボーナス)を目標値に、【敏捷力】セーヴを行わなければならず、失敗したなら君の残りヒット・ダイス2d10ごとに1d10(18d10のヒットダイスを残しているなら9d10)の[光輝]ダメージを受ける。成功したならその半分のダメージを受ける。 この攻撃を行った後、君のヒット・ダイスは全て休憩中に使用したかのように消費される。 素手 素手は軽武器の特性を持ち、君が他の武器を保持している時にでも肘や脚を使うことで素手スキルを使うことができる。素手スキルを持つ君は1レベルの時点でばくれつけんと、18レベルの時点で武神の格闘術を習得する。素手スキルの(とくぎ)は休憩までに1回使うことができる。 ばくれつけん:1レベルの時点で君は自分のターン中の攻撃アクションにおいて、素手でのみ攻撃を行っていた場合、ボーナス・アクションとして追加で1回の素手による攻撃を行うことができる。8レベルの時点で君のばくれつけんによる追加攻撃は2回となる。 ばくれつけんによる追加の攻撃は、君の純粋な素手による攻撃のダメージのみを与え、素手のダメージダイスに能力値修正値以外のあらゆるボーナスや追加ダメージが足されることはない。 せいけん突き:君は1回のアクションとして、1回の強力な素手攻撃を行なうことができるようになる。この攻撃がヒットしたなら、通常の素手攻撃のヒットの2倍のダメージを与える(呪文や魔法のアイテム、その他ダメージを増やす効果は除かれる)。この攻撃は他のどのような特徴や効果の影響を受けていても、出目が20の場合のみクリティカル・ヒットとなる。 せいけん爆撃:君は1回のアクションとして、1回のより強力な素手攻撃を行なうことができるようになる。この攻撃がヒットしたなら、通常の素手攻撃のヒットの3倍のダメージを与える。この攻撃は他のどのような特徴や効果の影響を受けていても、出目が19~20の場合のみクリティカル・ヒットとなる。この特徴は11レベル以上でなければ選ぶことができない。 飛び膝蹴り:君は1回の攻撃と同時に〈軽業〉判定を行ない、達成値に等しいフィート数を飛び上がりながら攻撃を行なうことができるようになる。この攻撃を行なうには、相手と同じ高さまで飛び上がる必要があり、間合いがあったとしても相手よりも下から攻撃を行なうことはできない。この攻撃がヒットしたなら、君はダメージ・ロールに足す【敏捷力】修正値の代わりに、〈軽業〉技能の修正値を使用してもよい。君が攻撃を終えて落下する時に、敵の間合いから離れるのであれば、それは通常通り機会攻撃を誘発する。 7月16日調整案:君は跳躍の途中で空中にいるクリーチャーに攻撃を行なうとき、勢いをつけた膝蹴りを叩きこむことができるようになる。飛び膝蹴りを行なうためには”目標が地面から離れているフィート数”と同じだけ跳躍せねばならず、君が通常跳躍できるフィート数で足りない場合、【筋力】〈運動〉または【敏捷力】〈軽業〉判定を行ない、結果の半分のフィート数まで跳躍することができる(通常の跳躍と同様に10フィート以上の助走無しではさらにその半分となる)。この判定に失敗した場合、君が行おうとしていた1回の攻撃も失敗する。君が目標と同じ高さまで跳躍することができたなら、1回の素手による攻撃を行ない、ヒットしたならばそのダメージ・ロールに”目標が地面から離れているフィート数”に等しいボーナスを得る。君は飛び膝蹴りのためにどれだけ高く跳躍しても、その落下でダメージを受けることはない(着地地点が跳躍した地面より低い場合はその限りではない)。 身軽な防御:君が鎧を着用していないか、軽装鎧を身に着けているときのACに足される【敏捷力】修正値に+2のボーナスを得る。 超ばくれつけん:君がばくれつけんによって追加の攻撃を行なう場合、ボーナスアクションとして追加で2回ではなく3回の素手による攻撃を行うことができるようになる。この特徴は11レベル以上でなければ選ぶことができない。 いしつぶて:君はいしつぶてを投げて攻撃する。この攻撃は1回の攻撃に置き換えて射程30フィート/120フィートと投擲の特性を持つ1d6[殴打]ダメージを与える武器攻撃として行なうことができる。 岩石落とし(とくぎ):君は1回のアクションとして近くに落ちている巨大な岩石を放り投げることができる。60フィート以内の君が選んだ1点を中心とした半径10フィートの球体の範囲内にいるすべてのクリーチャーは(8+君の【筋力】または【敏捷力】修正値+習熟ボーナス)を目標値に、【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1d8+”君のレベル3レベルごとに1d8”[殴打]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。近くに岩石が落ちていない場合でもなんらかの物体を代わりに投げて岩石落としを行なうことができる。 かまいたち:君はボーナス・アクションとしてかまいたちを放つための構えを取る。この構えを取った次の君のターン開始時まで、君の素手による攻撃は、30フィートの射程を持つ[殴打]ダメージの代わりに[斬撃]ダメージを与える遠隔武器攻撃として扱うこともできるようになる。 しんくうは(とくぎ):君は1回のアクションとして真空波を巻き起こすことができるようになる。君から30フィート円錐形の範囲内にいるすべてのクリーチャーは(8+君の【筋力】または【敏捷力】修正値+習熟ボーナス)を目標値に、【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1d8+”君のレベル3レベルごとに1d8”[斬撃]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。 武神の格闘術:18レベルの時点で、君の素手による戦闘は武神と呼ばれる域に達する。第1の利益として、君の素手による攻撃のうち、この君のターンの最初に15~20の出目となった攻撃がヒットしたなら、クリティカル・ヒットとなる。第2の利益として、君が身軽な防御を習得している場合、盾と鎧を着用していない(軽装鎧ですら)時のACに足される【敏捷力】修正値を2倍にすることができる。この利益を受けることを選ぶ場合、身軽な防御の利益を得ることはできない。 短剣 短剣は妙技と軽武器と投擲(射程20/60)の特性を持つ。また、細剣は妙技と軽武器の特性を持ち、短剣スキルを扱うことができる。短剣スキルを持つ君は1レベルの時点でアサシンアタックと、18レベルの時点でライトニングデスを習得する。短剣スキルの(とくぎ)は休憩までに2回使うことができる。 アサシンアタック:1レベルの時点で君は1ターンに1回、攻撃ロールに有利を得た短剣による攻撃で君がヒットを与えたクリーチャーに対して、追加で1d6のダメージを与えることができる。このダメージは奇数レベルごとに+1d6され、最大で19レベル時の10d6となる。 短剣熟練:君は短剣による攻撃ロールに+1のボーナスを得る。この特徴は3回まで重ねて得ることができる(合計で+3のボーナスを得る)。 スリープダガー(とくぎ):君は短剣による攻撃をヒットさせた時、敵に眠りの魔力を送り込むことができる。対象は【耐久力】セーヴに成功しなければならず、失敗したならば気絶状態となる。このセーヴ難易度は”8+君の習熟ボーナス+君の【敏捷力】修正値”に等しい。この気絶状態は1分が経過するか、対象がダメージを受けるか、誰かがアクションを使って起こすまで持続する。 ヒュプノスハント(とくぎ):君は気絶している相手に短剣による近接攻撃をヒットさせた時、通常のクリティカル・ヒットのダメージに加えて5d6のダメージを与えることができる。対象は【耐久力】セーヴを行うことができ、成功したならばこのダメージは半分になる。このセーヴ難易度は”8+君の習熟ボーナス+君の【敏捷力】修正値”に等しい。 ヴァイパーファング(とくぎ):君は短剣による攻撃をヒットさせた時、敵に毒の魔力を送り込むことができる。対象は【耐久力】セーヴに成功しなければならず、失敗したならば1d10の[毒]ダメージを受ける。このセーヴ難易度は”8+君の習熟ボーナス+君の【敏捷力】修正値”に等しい。ひとたび毒を送り込まれた目標は、以後1分間のあいだ君のターン開始時に同じ難易度の【耐久力】セーヴを行い、失敗したならば1d10の[毒]ダメージを受ける。 タナトスハント:君は恐怖状態、聴覚喪失状態、つかまれた状態、毒状態、の相手に対して短剣による攻撃を行うときに有利を得る。 追加攻撃:君は自分のターンに短剣のみでしか攻撃を行っていないなら、追加で1回の攻撃を行うことができる。この特徴は11レベル以上でなければ選ぶことができない。 ライトニングデス(とくぎ):18レベルの時点で君は自分のターンに移動を行わないことでアサシンアタックを1ターンに2回行うことを選ぶことができる。そうすることを選んだ場合、さらに1回のボーナス・アクションとして、このターンのアサシンアタックを3回まで行うことを選ぶことができる。 杖 杖は両用(1d8)の特性を持つ。杖スキルを持つ君は1レベルの時点でMP回復と、18レベルの時点で超早詠みの杖を習得する。杖スキルの(とくぎ)は休憩までに1回使うことができる。 MP回復(とくぎ):1レベルの時点で君は1回のアクションとして、自分のレベルに等しいMPを回復することができる。 杖開眼:君は杖を手にしているときに唱える攻撃呪文のダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。このボーナスは5レベル以降5レベルごとにさらに+1され、最大で20レベルの時点で+5のボーナスとなる。この特徴は3回まで重ねて得ることができる(合計で5レベルごとに+3のボーナスを得て、最大で20レベルの時点で+15となる)。 魔力の打撃:君はMPを1以上残している時、杖による攻撃ロールに”君のこうげき魔力かかいふく魔力のどちらか高いほう”を使うことができる。この特徴をもってしても”魔法でない武器による[殴打]”に対する抵抗を無視することはできない。 悪魔ばらい(とくぎ):君は杖による攻撃をあくま系のクリーチャーにヒットさせた時、追加で2レベルごとに1d6(最低1d6)のダメージを与えることができる。さらに、このヒットを受けたクリーチャーは【魅力】セーヴを行わなければならず、失敗すると1ラウンドの間朦朧状態となる。このセーヴ難易度は”君のこうげき魔力かかいふく魔力のどちらか高いほう”による呪文セーヴ難易度に等しい。 習得呪文追加:君は習得可能な呪文の中から1つを選んで君の呪文リストに追加する。この追加された呪文は君が選んだ1本の杖に記憶されていて、追加された呪文を唱えるときにはその杖を手に持っていなければならない。君は大休憩ごとに呪文を記憶させる杖を新たに選ぶことができる。追加した呪文は君が新たに杖スキルから特徴を得るたびに変えることができ、新たにその時点で習得可能な呪文の中から1つの呪文を杖に記憶させることができるが、新しい呪文を記憶させたらそれまでに覚えていた呪文は(君自身がレベルアップなどによって習得していない限り)使えなくなる。それ以外の方法で選択した呪文を変更することはできない。この特徴は2回まで重ねて得ることができる(君が選んだ杖に2つまでの呪文を記憶させることができる)。 早詠みの杖(とくぎ):君は杖を手に持っているときに、1ターンに唱えられる呪文は1つまでという制限を無視し、アクションとボーナス・アクションで1つずつの呪文を唱えることができる。 MP吸収:君は杖による武器攻撃をヒットさせた時、マジック・パワーを1点回復させることができる。 超早詠みの杖:18レベルの時点で君は杖を手に持っているときに、呪文の発動時間を短くすることができる。君が発動時間1アクションの呪文を発動するときにはいつでも、追加で8MPを消費するとこができ、そうすることで呪文の発動時間を1ボーナス・アクションに短縮することができる。君が追加でMPを消費するためには、追加で消費した8MPと呪文の消費MPの合計が君のレベルを超えない範囲でなければならない(たとえば、君が早読みの杖強化を習得したばかりの18レベルでは、消費MP7のイオラを15MPを消費してボーナス・アクションで唱えることはできるが、消費MP11のベギラゴンを19MPを消費してボーナス・アクションで唱えることはできない)。早詠みの杖を習得していない場合でも、この特徴を得ることはできるが、君は依然として1ターンの間に1つの呪文しか唱えることはできない。 ハンマー ハンマーは両用(1d10)の特性を持つ。ハンマースキルを持つ君は1レベルの時点でラストバッターと、18レベルの時点でランドインパクトを習得する。ハンマースキルの(とくぎ)は休憩までに2回使うことができる。 ラストバッター:1レベルの時点で君は1回のアクションとして”君に攻撃がヒットしたとき”をトリガーとしてハンマーによる攻撃を行なう待機アクションを取ることができる。この待機アクションを取ったならば、このターンが終了してから次の君のターン開始時まで、君のすべてのハンマーによる武器攻撃のダメージ・ロールに+1d10のボーナスを得る。 ハンマー体得:君はハンマーによる攻撃ロールとダメージに+1のボーナスを得る。この特徴は2回まで重ねて得ることができる(合計で+2のボーナスを得る)。 ハンマー開眼:君はハンマーによるダメージに+2のボーナスを得る。この特徴は3回まで重ねて得ることができる(合計で+6のボーナスを得る)。 とくぎ回数追加:君は習得済みあるいはこれから習得するハンマーのとくぎを次の休憩までの間に追加で1回使用できるようになる。(合計でそれぞれのとくぎを3回ずつ休憩までの間に使うことができるようになる)。 ドラムクラッシュ(とくぎ):君はハンマーによる攻撃をぶっしつ系のクリーチャーにヒットさせた時、追加で2レベルごとに1d6(最低1d6)のダメージを与えることができる。 ハートブレイク(とくぎ):君はハンマーによる攻撃をヒットさせた時、敵を朦朧状態にすることができる。対象は【耐久力】セーヴに成功しなければならず、失敗したならば1ラウンドのあいだ朦朧状態となる。このセーヴ難易度は”8+君の習熟ボーナス+君の【筋力】修正値”に等しい。 シールドブレイク(とくぎ):君はハンマーによる攻撃をヒットさせた時、1分間のあいだ目標のACに-2のペナルティを与えることができる。このペナルティによって目標のACは”10+目標の【敏捷力】ボーナス”を下回らない。 キャンセルショット:君のハンマーによる攻撃がヒットした目標は、そのダメージによる呪文の精神集中を維持する【耐久力】セーヴに不利を受ける。 ランドインパクト(とくぎ):18レベルの時点で君は1回のアクションとしてハンマーによって大地を揺るがす強烈な一撃を放つことができるようになる。君から30フィートの円錐状の範囲内に居るすべてのクリーチャーは(8+君の【筋力】修正値+習熟ボーナス)を目標値に、【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると8d8の[殴打]ダメージを受け、伏せかつ1ラウンドの朦朧状態となる。成功したなら、半分のダメージを受け、伏せ状態となる。地面に接していないクリーチャーはこの攻撃に完全耐性を得る。 ブーメラン ブーメランは妙技と投擲(射程30/120)の特性を持つ。ブーメランスキルを持つ君は1レベルの時点でブーメランのコツと、18レベルの時点でギガスローを習得する。ブーメランスキルの(とくぎ)は休憩までに2回使うことができる。 ブーメランのコツ:1レベルの時点で君はブーメランをただの投擲武器としてだけでなく、攻撃後手元に戻ってくるように扱うことができるようになる。君が投げたブーメランは攻撃がヒットしたかどうかにかかわらず、次の攻撃を行なう前に君の手元に戻ってくる。これをキャッチするために君は特別な判定を要求されない。さらに君は1回の攻撃として君から15フィート円錐の範囲内にいる目標を好きなだけ選び、それぞれに1回の攻撃を行なうことができるようになる。この方法で攻撃した場合、ダメージには能力修正値を足すことはできない。 ブーメラン熟練:君はブーメランによる攻撃ロールに+1のボーナスを得る。この特徴は3回まで重ねて得ることができる(合計で+3のボーナスを得る)。 とくぎ回数追加:君は習得済みあるいはこれから習得するブーメランのとくぎを次の休憩までの間に追加で1回使用できるようになる。(合計でそれぞれのとくぎを3回ずつ休憩までの間に使うことができるようになる)。 スライムブロウ(とくぎ):君はブーメランによる攻撃をスライム系のクリーチャーにヒットさせた時、追加で2レベルごとに1d6(最低1d6)のダメージを与えることができる。 デュアルカッター(とくぎ):君はボーナス・アクションとしてデュアルカッターの構えを取ることができるようになる。この構えは1分間か他のブーメランスキルによって習得した構えを取るまで持続し、この構えを取っているあいだ君はブーメランのコツによって複数の目標を攻撃する時に、範囲内にいる目標1体に対して追加の攻撃を行なうことができるようになる。 パワフルスロー(とくぎ):君はボーナス・アクションとしてパワフルスローの構えを取ることができるようになる。この構えは1分間か他のブーメランスキルによって習得した構えを取るまで持続し、この構えを取っているあいだ君はブーメランのコツによって複数の目標を攻撃する時に、ダメージに能力修正値を足すことができるようになる。 シャインスコール(とくぎ):君はボーナス・アクションとしてシャインスコールの構えを取ることができるようになる。この構えは1分間か他のブーメランスキルによって習得した構えを取るまで持続し、この構えを取っているあいだ君はブーメランのコツによって複数の目標を攻撃する時に、君から30フィート以内を中心とした半径10フィート球体の範囲内にいる目標を好きなだけ選ぶことができるようになる。また、君のブーメランによる攻撃は[光輝]ダメージを与える。 バーニング/フローズンバード(とくぎ):君はボーナス・アクションとしてバーニングバードまたはフローズンバードの構えを取ることができるようになる。この構えは1分間か他のブーメランスキルによって習得した構えを取るまで持続し、この構えを取っているあいだ君が使うブーメランは投擲(射程60/240)の特性を得る。また、君のブーメランによる攻撃はバーニングバードの構えを取っているあいだは[火]ダメージを与え、フローズンバードの構えを取っているあいだは[冷気]ダメージを与える。 ギガスロー(とくぎ):18レベルの時点で君は1回のアクションとしてブーメランに光のエネルギーを纏わせ敵に投げつける奥義を体得する。君は1回のブーメランによる攻撃を行ない、ヒットした目標は通常のダメージに加えて8d6[光輝]ダメージを受ける。以後、このブーメランは光のエネルギーを纏い続け、このブーメランが1ラウンドのあいだいかなる目標にもヒットしないか1分間が経過するまで輝き続ける。輝きを放っているブーメランは目標にヒットすると追加で4d6[光輝]ダメージを与える。 ムチ ムチは妙技と間合いの特性を持つ。ムチスキルを持つ君は1レベルの時点で双竜打ちと、18レベルの時点で地這い大蛇を習得する。ムチスキルの(とくぎ)は休憩までに3回使うことができる。 双竜打ち(とくぎ):1レベルの時点で君はムチによる攻撃をヒットさせた時、ボーナス・アクションとして同じ目標にもう一度攻撃を行うことができる。 ムチ体得:君はムチによる攻撃ロールとダメージに+1のボーナスを得る。この特徴は3回まで重ねて得ることができる(合計で+3のボーナスを得る)。 とくぎ回数追加:君は習得済みあるいはこれから習得するムチのとくぎを次の休憩までの間に追加で1回使用できるようになる。この特徴は2回まで重ねて得ることができる(合計でそれぞれのとくぎを5回ずつ休憩までの間に使うことができるようになる)。 愛のムチ(とくぎ):君はムチによる攻撃をかいじん系のクリーチャーにヒットさせた時、追加で2レベルごとに1d6(最低1d6)のダメージを与えることができる。 スパークショット(とくぎ):君は1回のアクションとして、間合い内の敵2体に攻撃を行うことができる。この攻撃がヒットしたなら、対象は【判断力】セーヴに成功しなければならず、失敗したならば1分間盲目状態となる。このセーヴ難易度は”8+君の習熟ボーナス+君の【敏捷力】修正値”に等しい。 間合い延長:君のムチによる攻撃の間合いは15フィートとなる。 地走り打ち(とくぎ):君は1回のアクションとして、間合い内にいるすべての敵に対して1回ずつの攻撃を行なうことができるようになる。この攻撃がヒットしたならば、目標は(8+君の【敏捷力】修正値+習熟ボーナス)を目標値に、【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると伏せ状態となる。 クィーンウィップ(とくぎ):君はムチの攻撃を行うたびにヒット・ダイス1個を消費することを選択できる。ヒット・ダイスを消費した攻撃がヒットしたなら、消費したヒット・ダイスをロールし、その結果に君の【耐久力】修正値を足した値に等しいヒット・ポイントを回復する。この攻撃を行うことを選択するのは攻撃ロールを行う前でなければならない。 地這い大蛇(とくぎ):18レベルの時点で君は1回のアクションとしてムチを光り輝く大蛇に変化させ、敵をなぎ倒す奥義を体得する。君から50フィートの速度で中型クリーチャーが移動するかのように大蛇の進行ルートを決定する。経路上に居たすべてのクリーチャーは(8+君の【筋力】修正値+習熟ボーナス)を目標値に、【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると6d6の[光輝]ダメージを受ける。成功したなら、半分のダメージを受ける。大蛇の経路は一本道である必要はなく、50フィート分の移動であるならば同じ目標を何度経路に収めてもよい。複数回大蛇の経路に収められたクリーチャーは、経路に収められた回数分【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、1回ごとに[光輝]ダメージを受けることになる。 ヤリ ヤリは両用(1d10)の特性を持ち、両手で扱う場合、間合いの特性を持っている武器として扱える。ヤリスキルを持つ君は1レベルの時点でしっぷう突きと、18レベルの時点でジゴスパークを習得する。ヤリスキルの(とくぎ)は休憩までに2回使うことができる。 しっぷう突き:1レベルの時点で君は敵が君の間合い内で移動した時にリアクションとして、ヤリによる1回の武器攻撃を行うことができる。 槍体得:君はヤリによる攻撃ロールとダメージに+1のボーナスを得る。この特徴は3回まで重ねて得ることができる(合計で+3のボーナスを得る)。 けもの突き(とくぎ):君はヤリによる攻撃をけもの系のクリーチャーにヒットさせた時、追加で2レベルごとに1d6(最低1d6)のダメージを与えることができる。 一閃突き(とくぎ):君は1回の攻撃として、狙いをすました突きを放つことができる。攻撃ロールに不利を得た槍による攻撃を行なうことを選択できる。この攻撃の攻撃ロールには習熟ボーナスを足すことができず、ヒットしたならばその攻撃はあらゆる抵抗とダメージを減少させる効果を無視したクリティカル・ヒットとなる。 雷光一閃突き:君は次の休憩までの間に一閃突きのとくぎを2回行えるようになる。また、一閃突きがミスしたとき、通常のヒットの半分のダメージを与えることができる。この特徴は一閃突きを習得済みでなければ選ぶことができない。 狼牙突き(とくぎ):君は1回のアクションとして10フィートの円錐の範囲に居るすべての敵に対して1回ずつのヤリによる攻撃を行うことができる。もし君がヤリを両手で扱い間合いを得ているならば、この範囲は15フィートの円錐の範囲となる。 さみだれ突き(とくぎ):君は1ターンの間、ヤリによる1回の攻撃の代わりに、不利を得た2回の攻撃を行うことができる。君はこの攻撃を行うことを、そのターンの最初の攻撃を行う前に決定しなければならず、追加攻撃の特徴を持っていたとしても全ての攻撃を不利を得た2回のヤリ攻撃に使わなければならない。 氷結らんげき(とくぎ):君は1回のアクションとして、"君が攻撃アクションとして行える回数+1"回の攻撃を1つの目標に対して行う。この攻撃は[刺突]ダメージの代わりに[冷気]ダメージを与え、追加攻撃の特徴を除いたいかなる攻撃回数を追加する効果によってもその回数を追加することはできない。 ジゴスパーク(とくぎ):18レベルの時点で君は地獄の雷を呼び出すことができるようになる。君が選んだ60フィート以内の1点を中心とした半径20フィートの球形内に居るすべてのクリーチャーは(8+君の【筋力】修正値+習熟ボーナス)を目標値に、【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると8d6[電撃]かつ[死霊]ダメージを受ける。成功したならその半分のダメージを受ける。このセーヴに失敗した[電撃]と[死霊]どちらに対しても抵抗か完全耐性を持たないクリーチャーはこのダメージに脆弱性を持つ。 弓 弓は矢弾(射程150/600)と重武器と両手用の特性を持つ。弓スキルを持つ君は1レベルの時点でさみだれうちと、18レベルの時点で弓聖の守り星を習得する。弓スキルの(とくぎ)は休憩までに1回使うことができる。 さみだれうち:1レベルの時点で君は1ターンに1回、1回の攻撃の代わりに素早く2回の攻撃を行なうことができるようになる。この攻撃のダメージロールには能力修正値を足すことができない。 弓体得:君は弓による攻撃ロールとダメージに+1のボーナスを得る。この特徴は3回まで重ねて得ることができる(合計で+3のボーナスを得る)。 バードシュート(とくぎ):君は弓による攻撃を飛行移動速度を持つけもの系のクリーチャーにヒットさせた時、追加で2レベルごとに1d6(最低1d6)のダメージを与えることができる。この攻撃がヒットした対象は落下し、伏せ状態となる。 マジックアロー(とくぎ):君は弓による攻撃をヒットさせた時、1分間対象のセーヴィング・スローに-1のペナルティを与えることを選択できる。 ニードルショット(とくぎ):君は1回のアクションとして有利を得た弓による1回の遠隔攻撃を行なうことを選択できる。この攻撃はダイスの目が18~20でクリティカル・ヒットとなるが、通常のヒットの場合ダメージ・ロールのすべてのダイスの目が1であったとして扱う。 ニードルラッシュ:君はニードルショットのとくぎを1回のアクションとしてではなく、1回の攻撃として行うことができるようになる。加えて、君がニードルショットのとくぎを使ったターンに行なう残りの弓による攻撃も、すべてニードルショットとして行うことができる。 魔法の矢筒(とくぎ):君はボーナス・アクションとして、すでに使ってしまった弓スキルのとくぎを1つ再度使用可能な状態にできる。この特徴は他の弓スキルの(とくぎ)と違い、休憩までに3回使うことができる。 シャイニングボウ(とくぎ):君は1回のアクションとして、君が持つ弓の射程内の1点を中心とした半径20フィートの範囲に光の矢の雨を降らせることができるようになる。範囲内にいるすべてのクリーチャーは(8+君の【筋力】修正値+習熟ボーナス)を目標値に、【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると”君の弓による攻撃がヒットしたときのダメージ”に等しい[光輝]ダメージを受ける。成功したなら、半分のダメージを受ける。この特徴は11レベル以上でなければ選ぶことができない。 弓聖の守り星(とくぎ):18レベルの時点で、君は”君の味方が死亡セーヴ以外のセーヴィング・スローに失敗する”ことをトリガーとしたリアクションとして、仲間を害する効果から守る輝きを放つことができるようになる。君の弓の射程内にいるすべての仲間は、1度だけ失敗したセーヴィング・スローを有利を得た状態で振り直すことができるようになり、トリガーとなった仲間は即座に失敗したセーヴィング・スローを振り直すこともできる(別のより悪いことが起きることを見越して、その場で振り直さなくてもよい)。振り直した結果が元より悪い結果であっても、新しい結果を採用せねばならない。この守りはそれぞれの次のターン開始時まで持続し、それまでに使われなかった場合、守りの力は失われる。 両手剣 両手剣は両手用の特性を持ち、片手剣を両手で扱う場合、君は両手剣スキルを扱うこともできる。両手剣スキルを持つ君は1レベルの時点でブレードガードと、18レベルの時点で両手剣の極意を習得する。両手剣スキルの(とくぎ)は休憩までに2回使うことができる。 ブレードガード:1レベルの時点で君は両手剣による攻撃を1回諦める代わりに、次の君のターン開始時までACに+2のボーナスを得ることを選択できる。このACボーナスを得ているあいだ、君の間合い内のクリーチャーが君に対しての近接武器攻撃をミスしたときに、リアクションとして1回の両手剣による攻撃を行なうことができる。 両手剣体得:君は両手剣による攻撃ロールとダメージに+1のボーナスを得る。この特徴は2回まで重ねて得ることができる(合計で+2のボーナスを得る)。 両手剣開眼:君は両手剣によるダメージに+2のボーナスを得る。この特徴は3回まで重ねて得ることができる(合計で+6のボーナスを得る)。 ドラゴンスラッシュ(とくぎ):君は両手剣による攻撃をドラゴン系のクリーチャーにヒットさせた時、追加で2レベルごとに1d6(最低1d6)のダメージを与えることができる。 渾身斬り(とくぎ):君は1回の攻撃として渾身の力をこめた攻撃を行なうことを選択できる。この攻撃がヒットしたらならば、君の使用している両手剣のダメージ・ダイスは2d6ではなく3d6としてダメージ・ロールを行なう。片手剣を両手で扱っている場合はダメージ・ダイスを2d8として扱う。このとくぎは君のターンのあいだに1回までしか使うことができない。 火炎斬り:君は渾身斬りを行なうときに武器によるダメージを[斬撃]ではなく[火]ダメージとして与えることを選ぶことができるようになる。加えて、君は渾身斬りのとくぎを次の休憩までの間に追加で1回使用できるようになる。 れっぱ斬り:君は渾身斬りを行なうときに武器によるダメージを[斬撃]ではなく[雷鳴]ダメージとして与えることを選ぶことができるようになる。加えて、君は渾身斬りのとくぎを次の休憩までの間に追加で1回使用できるようになる。 全身全霊斬り:君は1回のアクションとして全身全霊の力をこめた必殺の一撃を放つことを選択できる。この攻撃がヒットしたらならば、君の使用している両手剣のダメージ・ダイスは2d6ではなく8d6としてダメージ・ロールを行なう。片手剣を両手で扱っている場合はダメージ・ダイスを4d10として扱う。この特徴は渾身斬りの特徴を持っていて、かつ追加攻撃の特徴によって3回以上の攻撃を行なうことができなければ選ぶことができない。 ぶんまわし(とくぎ):君は1回のアクションとして、間合い内にいるすべての敵に対して攻撃を行なうことができるようになる。 フリーズブレード:君はぶんまわしを行なうときに武器によるダメージを[斬撃]ではなく[冷気]ダメージとして与えることを選ぶことができるようになる。加えて、君はぶんまわしのとくぎを次の休憩までの間に追加で1回使用できるようになる。 プラズマブレード:君はぶんまわしを行なうときに武器によるダメージを[斬撃]ではなく[電撃]ダメージとして与えることを選ぶことができるようになる。加えて、君はぶんまわしのとくぎを次の休憩までの間に追加で1回使用できるようになる。 両手剣の極意:18レベルの時点で、君は両手剣が持つ攻防一体の技を極めることになる。第一の利益として、毎ラウンド君のターン開始時に、両手剣スキルで得たダメージボーナスをACに置き換えることを選ぶことができる。第二に、君の両手剣による攻撃がクリティカル・ヒットしたとき、2d6の追加ダメージを与えることができるようになる。最後の利益として君が渾身斬りのとくぎを習得しているなら、君は2回の攻撃に置き換えて渾身斬りのとくぎを回数を消費することなく(たとえすべての回数を使い切っていたとしても)使うことができる。 盾 盾はかわの盾とせいどうの盾とてつの盾等さまざまな種類があるが、すべての盾において盾スキルを扱うことができる。盾スキルを持つ君は1レベルの時点で盾開眼と、18レベルの時点でかいしん完全ガードを習得する。盾スキルの(とくぎ)は休憩までに2回使うことができる。 盾開眼:1レベルの時点で君は盾によるアーマー・クラスに+1のボーナスを得る。 とくぎ回数追加:君は習得済みあるいはこれから習得する盾のとくぎを次の休憩までの間に追加で1回使用できるようになる。(合計でそれぞれのとくぎを3回ずつ休憩までの間に使うことができるようになる)。 シールドアタック:君はボーナス・アクションとして盾による攻撃を行うことができる。武器としての盾は、1d4の[殴打]ダメージを与え、妙技の特性を持ち、君は武器としての盾に習熟している。 だいぼうぎょ(とくぎ):君は回避アクションを取る時に、盾を使用しているならば、次の君のターン開始時までに受ける全てのダメージに対して抵抗を得ることを選択できる。 まもりのたて(とくぎ):君はセーヴィング・スローに失敗した時にリアクションとして、盾のアーマー・クラスに等しいボーナスをセーヴィング・スローに得ることができる。 かいしんガード(とくぎ):君は君にクリティカル・ヒットがヒットした時にリアクションとして、君にヒットしたクリティカル・ヒットのダメージを、通常のヒットのダメージにすることができる。 盾開眼強化:君は盾によるアーマー・クラスにさらに+1のボーナスを得る(合計で+2のボーナスを得る)。この特徴は11レベル以上でなければ選ぶことができない。 スペルガード(とくぎ):君はリアクションとして、君を目標とした呪文の効果を無効化することができる。呪文が君のアーマー・クラスを目標にしたものであるなら、ヒットした際にリアクションとしてその呪文を無効化することができる。呪文が君にセーヴィング・スローを要求するものであったのならば、君はセーヴィング・スローを振る前にこのとくぎを使用するかどうかを決めなければならない。このとくぎによって無効化できる呪文は、君自身を目標とするものでなければならず、範囲に効果を及ぼす呪文や、君ではなく例えば君の足元の地面を目標とする呪文などを無効化することはできない。この特徴は11レベル以上でなければ選ぶことができない。 かいしん完全ガード:18レベルの時点で君は盾による鉄壁の防御をマスターする。第一の利益として、君が回避アクションを取っている時は、常にクリティカル・ヒットに対する完全耐性を得る。第二の利益として、かいしんガードのとくぎを使用した時に、通常のヒットのダメージではなく、君は一切のダメージを受けない(ただし、ヒットした攻撃に伴う他の効果の影響は受ける)。
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